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设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问#xff0c;设计模式于己于他人于系统都是多赢的#xff0c;设计模式使代码编制真正工程化#xff…简介
设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问设计模式于己于他人于系统都是多赢的设计模式使代码编制真正工程化设计模式是软件工程的基石如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理地运用设计模式可以完美地解决很多问题每种模式在现实中都有相应的原理来与之对应每种模式都描述了一个在我们周围不断重复发生的问题以及该问题的核心解决方案这也是设计模式能被广泛应用的原因。
设计模式主要是基于以下的面向对象设计原则。
对接口编程而不是对实现编程。优先使用对象组合而不是继承。
设计模式的类型
模式 描述模式创建型模式 这些设计模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式而不是使用 new 运算符直接实例化对象。这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活。工厂模式Factory Pattern 抽象工厂模式Abstract Factory Pattern 单例模式Singleton Pattern 建造者模式Builder Pattern 原型模式Prototype Pattern结构型模式 这些模式关注对象之间的组合和关系旨在解决如何构建灵活且可复用的类和对象结构。适配器模式Adapter Pattern 桥接模式Bridge Pattern 过滤器模式Filter、Criteria Pattern 组合模式Composite Pattern 装饰器模式Decorator Pattern 外观模式Facade Pattern 享元模式Flyweight Pattern 代理模式Proxy Pattern行为型模式 这些模式关注对象之间的通信和交互旨在解决对象之间的责任分配和算法的封装。责任链模式Chain of Responsibility Pattern 命令模式Command Pattern 解释器模式Interpreter Pattern 迭代器模式Iterator Pattern 中介者模式Mediator Pattern 备忘录模式Memento Pattern 观察者模式Observer Pattern 状态模式State Pattern 空对象模式Null Object Pattern 策略模式Strategy Pattern 模板模式Template Pattern 访问者模式Visitor Pattern
设计模式关系图 设计模式的六大原则
1、开闭原则Open Close Principle
开闭原则的意思是对扩展开放对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候不能去修改原有的代码实现一个热插拔的效果。简言之是为了使程序的扩展性好易于维护和升级。想要达到这样的效果我们需要使用接口和抽象类后面的具体设计中我们会提到这点。
2、里氏代换原则Liskov Substitution Principle
里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说任何基类可以出现的地方子类一定可以出现。LSP 是继承复用的基石只有当派生类可以替换掉基类且软件单位的功能不受到影响时基类才能真正被复用而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。
3、依赖倒转原则Dependence Inversion Principle
这个原则是开闭原则的基础具体内容针对接口编程依赖于抽象而不依赖于具体。
4、接口隔离原则Interface Segregation Principle
这个原则的意思是使用多个隔离的接口比使用单个接口要好。它还有另外一个意思是降低类之间的耦合度。由此可见其实设计模式就是从大型软件架构出发、便于升级和维护的软件设计思想它强调降低依赖降低耦合。
5、迪米特法则又称最少知道原则Demeter Principle
最少知道原则是指一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用使得系统功能模块相对独立。
6、合成复用原则Composite Reuse Principle
合成复用原则是指尽量使用合成/聚合的方式而不是使用继承。