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怎么给自己做个网站吗,网站接入服务提供商,医疗器械网站怎么做,传奇版本网页游戏1.跳帧机制 参考资料#xff1a;frameskipping-hotedgevideo 跳帧机制用于优化视频质量和编码效率。它通过选择性地跳过某些帧并使用参考帧来预测和重建视频内容#xff0c;从而减少编码所需的比特率#xff0c;同时保持较高的视频质量。在视频编码过程中#xff0c;如果…1.跳帧机制 参考资料frameskipping-hotedgevideo 跳帧机制用于优化视频质量和编码效率。它通过选择性地跳过某些帧并使用参考帧来预测和重建视频内容从而减少编码所需的比特率同时保持较高的视频质量。在视频编码过程中如果检测到系统资源不足如CPU或网络带宽编码器可以选择跳过某些非关键帧如P帧或B帧只保留关键帧I帧和部分预测帧。 高级跳帧参考模式用于改变帧间参考关系涉及三个主要参数 Base基础跳帧参考倍数用于预测和重建视频内容。base1 表示每一帧都是基础层帧base2 表示每两帧中有一帧是基础层帧Enhance增强参考帧提供额外的信息以提高预测精度。它定义了增强层帧的间隔。例如enhance1 表示每一帧都有一个增强层帧enhance2 表示每一帧中有2个增强层帧。RefBaseEn基础层参考帧是否被基础层的其他帧用作参考。当 RefBaseEn设置为 1 时基础层参考帧可以被其他基础层帧用作参考当RefBaseEn设置为 0 时基础层的参考帧只参考 IDR 帧。 下面介绍一下跳帧参考模式示意图 当BaseNEnhance1RefBaseEn0时每隔N帧中才有一帧作为基础帧此时每一帧都有一帧增强层帧。 当BaseNEnhance1RefBaseEn1时每隔N帧中才有一帧作为基础帧此时每一帧都有一帧增强层帧基础参考帧可以被其他帧用作参考。 当Base1EnhanceNRefBaseEn1时此时每一帧可以作为基础参考帧每帧都有N个增强参考帧并且基础参考帧可以被其他帧用作参考。 当BaseNEnhanceNRefBaseEn1时此时每隔N帧都可以作为基础参考帧每帧都有N个增强参考帧并且基础参考帧可以被其他帧用作参考。 2.SVC分层视频编码 参考链接 [Scalable Video Coding (SVC) - What is it and how does it work? (getstream.io)](https://getstream.io/glossary/scalable-video-coding/#:~:textHow does Scalable Video Coding Work%3F 1 Temporal%3A,layer helps increase the quality of previous layers.)Overview of the Scalable Video Coding Extension of the H.264/AVC Standardscalablecoding(nyu.edu) 分层可伸缩视频编码Scalable Video Coding简称SVC是一种视频压缩技术允许将视频流分割为多个层级。每个层级可以独立解码并且可以组合以提供不同级别的视频质量。SVC是H.264视频编码标准的一部分并于2007年成为正式标准。 SVC技术将视频信号编码成基本层和增强层。当带宽不足时只传输和解码基本层的码流虽然此时视频质量较低但能保证基本的观看体验。随着带宽的增加可以逐步传输和解码增强层的码流从而提升视频的解码质量和观看效果。 SVC分层策略 1.每一层都会在前一层的基础上增加帧率例如从每秒2帧或者5帧开始下一层增加帧率到15帧再下层增加到每秒30帧或60帧。 2.在前一层之上增加每一层的分辨率例如基础层为360p下一层提高到720p再下一层变成1080p全高清。 SVC的特定如下 分层结构SVC 将视频流分割为多个层次包括分辨率、质量和帧速率层。基础层提供最低的分辨率和质量而增强层则提供更高的分辨率和质量。 时间、空间和质量的可扩展性SVC 支持在时间轴上调整帧率、在空间上调整分辨率以及在质量上调整图像的保真度。 带宽优化通过分层结构SVC 可以在低带宽条件下传输和解码视频同时保持较高的视频质量。 误码恢复SVC 的分层方法允许在较小的基础层上执行高级别的误码监测和校正从而提高视频传输的可靠性。 SVC是一种先进的视频编码技术通过分层结构来适应不同的网络条件和设备性能。它能够动态调整视频的质量和分辨率从而在网络状况不佳时仍能保持流畅的视频传输。SVC 的分层方法还提高了视频传输的可靠性因为基础层可以进行高级别的误码监测和校正。此外SVC 优化了带宽使用在低带宽条件下也能传输高质量的视频。它支持从移动设备到高分辨率显示器的各种终端设备适用于视频会议、直播和视频点播等多种应用场景。 3.噪声抑制 视频的“噪声”是通常是“静态”的形式它会在图像中表现为雾霾、斑点和模糊使监控摄像头上的图像在弱光条件下变得模糊。如果想在弱光条件下获得高质量的清晰图像那么市面上常用的两种降噪方法分别为2D-DNR的时间降噪和3D-DNR的空间降噪。 3.1 2D降噪 2D Noise Reduction2DNR旨在减少图像中的噪声。它主要在二维空间域内对像素进行滤波处理。它会将一帧与下一帧进行比较通过对每个像素及周围像素进行平均或者加权平均来减少噪声并消除每帧中未出现的任何奇怪现象。 常用的2D降噪算法 均值滤波通过简单的平均操作来平滑图像中值滤波则通过选择邻域像素的中值来减少噪声而高斯滤波则根据像素间的距离和权重进行平滑处理。 优点这些算法都比较简单且计算量小适合实时处理特点是单帧图像的降噪。 缺点只能处理空间域的噪声对于时间域的噪声效果有限。过强的滤波可能导致图像细节丢失和模糊。 虽然2D降噪可以消除图像中的一些颗粒感但是还是无法得到所需的清晰图像所以就需要使用3D降噪它不仅考虑单帧图像中的噪声还利用多帧图像之间的时间关联性进行降噪效果更好但计算复杂度也更高。 参数解析 2dnr_en 1: 2DNR使能开关。1表示开启0表示关闭。2dnr_strength_y 127: 亮度Y通道降噪强度。值越大降噪效果越强。取值范围是0到255。2dnr_strength_c 127: 色度C通道降噪强度。值越大降噪效果越强。取值范围是0到255。2dnr_threshold_y 11: 亮度Y通道降噪阈值。值越大降噪效果越明显。取值范围是0到15。2dnr_threshold_c 7: 色度C通道降噪阈值。值越大降噪效果越明显。取值范围是0到15。 3.2 3D降噪 3D数字降噪3D-DNR用于减少视频中的噪声从而提高图像质量。与2D数字降噪2DNR不同3D-DNR不仅在空间域上进行降噪处理还在时间域上进行处理。 工作原理3D-DNR通过对比相邻的几帧图像识别并滤除不重叠的信息即噪声。由于图像噪声是随机出现的每一帧图像中的噪声位置和强度都不同。通过对比多帧图像3D-DNR可以更准确地识别噪声并进行处理。 常用的3D数字降噪算法 帧间差分法通过对比相邻帧之间的差异来识别和去除噪声。这种方法简单且计算量小但在处理快速运动的场景时效果有限。运动补偿法在帧间差分的基础上考虑到物体的运动轨迹通过运动估计和补偿来更准确地去除噪声。这种方法在处理动态场景时效果更好但计算复杂度较高。多帧融合法利用多帧图像的信息通过加权平均或其他融合技术来减少噪声。这种方法可以在保持图像细节的同时有效地去除噪声但需要更多的存储和计算资源。时空滤波法结合空间域和时间域的信息通过滤波器来去除噪声。这种方法可以在不同的噪声环境下提供较好的降噪效果。 参数解析 3dnr_en 1: 3DNR使能开关。1表示开启0表示关闭。 3dnr_pix_level_en 0: 像素级别降噪开关。0表示关闭1表示开启。3dnr_smooth_en 1: 平滑处理开关。1表示开启0表示关闭¹。3dnr_pix_diff_th 6: 像素差异阈值。用于判断相邻帧之间的像素差异值越大降噪效果越强。取值范围是0到31。3dnr_max_mv_th 8: 最大运动矢量阈值。用于判断运动物体的最大运动量值越大降噪效果越强。取值范围是0到63。3dnr_max_mad_th 11: 最大平均绝对差阈值。用于判断相邻帧之间的平均绝对差值越大降噪效果越强。取值范围是0到63。3dnr_min_coef 13: 最小系数。用于控制降噪强度的最小值取值范围是0到3dnr_max_coef。3dnr_max_coef 16: 最大系数。用于控制降噪强度的最大值取值范围是3dnr_min_coef到16。 4.感兴趣区域 ROI编码技术的核心思想是通过对图像中的关键区域如人脸、车牌等进行高质量编码同时对背景等不重要区域进行低质量编码从而优化整体视频质量和带宽使用。这种方法通过降低感兴趣区域的量化参数QP分配更多的码率资源以确保这些区域的清晰度和细节保留。而对于背景区域则应用较高的QP值减少码率消耗。这种差异化处理方式不仅能够在不增加整体码率的情况下显著提升关键区域的图像质量还能有效节省带宽和存储空间。 ROI编码技术广泛应用于视频监控、视频会议和流媒体等领域能够根据具体应用需求动态调整感兴趣区域的位置和大小提供更灵活和高效的视频编码解决方案。通过结合AI或其他算法检测图像中的重要区域ROI编码技术实现了对视频资源的智能化管理和优化。 应用场景 视频监控在监控画面中人们通常只关注特定区域如人脸、车牌ROI编码可以确保这些区域的高质量传输。视频会议在视频会议中ROI编码可以确保发言者的图像质量而减少背景的带宽消耗。流媒体在流媒体应用中ROI编码可以优化带宽使用提供更好的用户体验 实现步骤 检测感兴趣区域使用AI或其他算法检测图像中的重要区域。调整编码参数对检测到的感兴趣区域应用较低的QP值提高编码质量对其他区域应用较高的QP值减少码率。 参数解析 roi_num 0: 指定ROI区域的数量。取值范围是0到80表示没有指定ROI区域。roi_qp 50: ROI区域的量化参数QPQuantization Parameter。QP值越小编码质量越高QP值越大编码质量越低。取值范围是0到51。roi_BgFrameRateEnable 0: 背景帧率使能开关。0表示关闭1表示开启。如果开启将降低非ROI区域的编码帧率。roi_BgFrameRateAttenuation 3: 背景帧率衰减系数。表示非ROI区域的目标帧率是ROI区域源帧率的1/n。这里的值为3表示非ROI区域的帧率是ROI区域帧率的三分之一。Rect.XRect.YRect.WidthRect.HeightROI区域的具体位置。 5.帧内刷新 帧内刷新Intra Refresh用于逐步更新视频帧中的帧内预测区域以避免传统I帧带来的码率波动和传输延迟。 帧内刷新通过在每个P帧中逐步插入帧内预测块来替代传统的I帧。传统的视频编码通常使用I帧全帧内预测和P帧帧间预测结构。I帧由于包含完整的图像信息通常会导致码率突增。而帧内刷新技术则通过在多个P帧中分散插入帧内预测块逐步更新图像信息从而避免了这种突增。 帧内刷新通常会设置一个刷新周期在这个周期内会逐步更新帧内预测的区域假设刷新的周期为10帧那么在第一个P帧中更新第一部分在第二个P帧中更新第二部分以此类推直到整个I帧刷新完成。 帧内刷新的优点 码率稳定由于每个P帧中都有一部分区域使用帧内预测模式其他区域则通过率失真优化选择最优模式因此每个P帧的大小波动不会太大从而保持码率的稳定性。降低时延传统的I帧通常较大需要分成多个包传输解码端必须等所有包到达后才能解码导致较高的传输时延。帧内刷新技术通过在P帧中逐步插入帧内预测块避免了大I帧的存在使得每个P帧的大小较为平稳并且比I帧小很多从而降低了传输时延。错误恢复在传输错误的情况下帧内刷新可以更快地恢复视频质量。例如如果某一帧丢失后续帧中的帧内刷新块可以逐步恢复丢失的信息。即使在极端情况下正常解码的块也会逐渐增多从而慢慢恢复视频的正常播放。 6.VUI参数集 VUIVideo Usability Information参数集是H.264和其他视频编码标准中的一部分用于提供额外的信号信息帮助解码器和显示设备更好地处理和显示视频流。 主要参数 视频宽度和高度定义视频帧的分辨率。帧率信息包括 vui_timing_info_present_flag、vui_num_units_in_tick 和 vui_time_scale用于计算视频的帧率。颜色空间和色度采样方式定义视频的颜色特性和采样方式如 i_colorprim、i_transfer 和 i_colmatrix。显示方面比例定义视频的显示宽高比如 i_sar_height 和 i_sar_width。HRDHypothetical Reference Decoder参数用于描述解码器的缓冲模型确保视频流的平滑播放。 具体参数示例 vui_timing_info_present_flag: 指示是否包含时间信息。vui_num_units_in_tick: 表示时间刻度的单位数。vui_time_scale: 表示时间刻度的频率Hz。i_colorprim: 定义原始色度格式。i_transfer: 设置光电传输特性。i_colmatrix: 设置从RGB转换时亮度和色度的矩阵系数。 7.超级帧 超级帧技术通过对视频流中的某些帧进行特殊处理以优化整体编码效果。这些处理包括重新编码、丢弃或调整比特率等。超级帧的处理方式可以根据具体的编码需求和网络条件进行动态调整。 主要功能 重新编码对某些帧进行重新编码以提高这些帧的质量或调整其比特率。丢弃帧在必要时丢弃某些帧以减少带宽占用和存储需求。比特率控制通过调整帧的比特率确保视频流的平稳传输和高质量显示。 主要参数 super_frm_mode -1: 超级帧模式。取值范围如下 -1: 使用默认模式。0: 不使用超级帧处理。1: 丢弃超级帧。2: 重新编码超级帧。 super_max_rencode_times 3: 最大重新编码次数。表示超级帧可以被重新编码的最大次数以提高编码质量。 super_max_p2i_frm_bitsratio 0.33: P帧到I帧的最大比特率比例。用于控制P帧和I帧之间的比特率分配值越小P帧的比特率小I帧比特率大。 super_i_frm_bits_thr 0: I帧比特率阈值。0表示使用默认值大于0表示用户指定的阈值。用于控制I帧的最大比特率。 super_p_frm_bits_thr 0: P帧比特率阈值。0表示使用默认值大于0表示用户指定的阈值。用于控制P帧的最大比特率。 8.比特率裁剪 比特率是指每单位时间内处理的数据量通常以千比特/秒 Kbps 为单位。比特率越高质量越好但文件大小越大。相反较低的比特率会导致文件变小但质量较差。 比特率裁剪Bits Clipping通过设置比特率阈值和裁剪系数限制视频帧的比特率。这种方法可以防止某些帧的比特率过高从而导致整体视频流的码率波动。 主要功能 比特率控制通过设置比特率阈值确保每个帧的比特率在合理范围内从而保持视频流的平稳传输。质量优化通过调整裁剪系数可以在不显著降低视频质量的情况下减少比特率。资源管理有效管理编码器的资源避免因比特率过高导致的带宽和存储压力。 参数解析 bits_clip_dis_default 0: 比特率裁剪默认值开关。0表示使用默认值1表示不使用默认值。 bits_clip_mode 1: 比特率裁剪模式。0表示不使用比特率裁剪1表示启用比特率裁剪。 bits_clip_en_gop_clip 0: GOPGroup of Pictures裁剪使能开关。0表示关闭1表示开启。 bits_clip_gop_bit_ratio_th[0] 0.58: GOP比特率比例阈值1。用于控制GOP内的比特率分配值越小表示比特率分配越严格。 bits_clip_gop_bit_ratio_th[1] 0.64: GOP比特率比例阈值2。用于控制GOP内的比特率分配。 bits_clip_gop_bit_ratio_th[2] 1.25: GOP比特率比例阈值3。用于控制GOP内的比特率分配。 bits_clip_coef[0][0] -0.5: 比特率裁剪系数0的下限。用于调整比特率裁剪的强度取值范围是-0.5到3。 bits_clip_coef[0][1] 0.2: 比特率裁剪系数0的上限。用于调整比特率裁剪的强度。 bits_clip_coef[1][0] -0.3: 比特率裁剪系数1的下限。 bits_clip_coef[1][1] 0.3: 比特率裁剪系数1的上限。 bits_clip_coef[2][0] -0.3: 比特率裁剪系数2的下限。 bits_clip_coef[2][1] 0.3: 比特率裁剪系数2的上限。 bits_clip_coef[3][0] -0.5: 比特率裁剪系数3的下限。 bits_clip_coef[3][1] 0.5: 比特率裁剪系数3的上限。 bits_clip_coef[4][0] 0.4: 比特率裁剪系数4的下限。 bits_clip_coef[4][1] 0.7: 比特率裁剪系数4的上限。 对于比例阈值在一个GOP内I帧和P帧之间的比特率分配比例。阈值1对比特率的限制越严格I帧和P帧之间的比特率分配更紧凑阈值3对比特率分配最宽松。 对于裁剪系数下限值和上限值决定了裁剪的强度系数0的裁剪强度较小系数4的裁剪强度较大 9.自适应增强 参考资料Adaptive Video Encoding For Different Video Codecs) 自适应增强功能可以根据视频内容的变化动态调整编码参数以提高视频质量和编码效率。自适应增强通过分析视频帧之间的差异动态调整编码参数如量化参数QP和比特率。这样可以在保持视频质量的同时优化带宽和存储资源的使用。 主要功能 动态调整根据视频内容的变化实时调整编码参数以适应不同的场景和运动复杂度。提高质量在关键场景中提高视频质量例如高运动场景或重要细节区域。优化资源通过智能调整编码参数减少不必要的比特率消耗优化带宽和存储资源。 参数解析 ae_diff_dis_default 0: 含义: 自适应增强差异默认值开关。 值: 0表示关闭1表示开启。 ae_diff_frames_th 40: 含义: 自适应增强差异帧阈值。用途: 用于判断帧间差异的阈值超过该阈值时触发自适应增强。 ae_stable_frames_th[0] 5: 含义: 自适应增强稳定帧阈值。用途: 用于判断视频帧稳定性的阈值低于该值时认为视频帧不稳定。 ae_stable_frames_th[1] 100: 含义: 自适应增强稳定帧阈值。用途: 用于判断视频帧稳定性的阈值高于该值时认为视频帧不稳定。 ae_diff_th[0] 0.1: 含义: 自适应增强差异阈值。用途: 用于判断帧间差异的阈值低于该值时认为帧间差异较小。 ae_diff_th[1] 0.6: 含义: 自适应增强差异阈值。用途: 用于判断帧间差异的阈值高于该值时认为帧间差异较大。 ae_small_diff_step 1: 含义: 小差异步长。用途: 用于在帧间差异较小时调整编码参数的步长。 ae_small_diff_qp[0] 20: 含义: 小差异量化参数QP下限。用途: 用于在帧间差异较小时设置的量化参数下限。 ae_small_diff_qp[1] 25: 含义: 小差异量化参数QP上限。用途: 用于在帧间差异较小时设置的量化参数上限。 ae_large_diff_qp[0] 35: 含义: 大差异量化参数QP下限。用途: 用于在帧间差异较大时设置的量化参数下限。 ae_large_diff_qp[1] 50: 含义: 大差异量化参数QP上限。用途: 用于在帧间差异较大时设置的量化参数上限。 注意帧间差异较大用大量化参数帧间差异较小用小量化参数 10.比特率控制 比特率控制决定了在编码过程中如何分配比特率以平衡视频质量和文件大小。比特率是指每秒钟处理的数据量通常以比特每秒bps为单位。 参数解析 i_p_target_bits_ratio_enable: 这个参数决定是否启用I帧和P帧的目标比特率比例控制。设置为0表示禁用。i_p_target_bits_ratio_scene_coef: 这些系数用于调整场景变化时I帧和P帧的比特率比例。 i_p_target_bits_ratio_scene_coef[0] 20: 场景变化较大时的比特率比例。i_p_target_bits_ratio_scene_coef[1] 17: 场景变化中等时的比特率比例。i_p_target_bits_ratio_scene_coef[2] 15: 场景变化较小时的比特率比例。 i_p_target_bits_ratio_move_coef: 这些系数用于调整运动变化时I帧和P帧的比特率比例。 i_p_target_bits_ratio_move_coef[0] 1: 运动变化非常大时的比特率比例。i_p_target_bits_ratio_move_coef[1] 0.75: 运动变化较大时的比特率比例。i_p_target_bits_ratio_move_coef[2] 0.5: 运动变化中等时的比特率比例。i_p_target_bits_ratio_move_coef[3] 0.25: 运动变化较小时的比特率比例。i_p_target_bits_ratio_move_coef[4] 0.25: 运动变化非常小时的比特率比例。 11.IDR帧 IDR帧Instantaneous Decoder Refresh属于I帧使用IDR帧编码出来的码流文件后解码器收到IDR帧时将会把所有参考帧队列丢弃之后的所有帧解码都不会再引用IDR帧之前的帧。 IDR帧特性 即时解码刷新IDR帧会使解码器立即刷新丢弃所有之前的参考帧。这意味着在解码IDR帧之后所有后续帧都不会再引用IDR帧之前的任何帧。独立解码IDR帧是完全独立的帧不依赖于其他帧进行解码。这使得IDR帧成为一个可靠的同步点确保解码器可以正确地解码视频流并恢复图像质量。GOPGroup of Pictures边界IDR帧通常用作GOP的起始帧。在一个GOP内帧与帧之间可以相互引用但不同GOP之间的帧不会相互引用。 12.LBC低比特率编码 LBCLow-Bitrate Coding压缩模式是在减少视频数据流的比特率同时尽量保留图像质量。实现方式 压缩算法优化利用高效的编码算法如预测编码和运动补偿减少冗余数据。分辨率和帧率调整可能降低视频的分辨率和帧率以进一步降低比特率。量化和编码技术应用更精细的量化方法和高效的编码技术如H.264或HEVC来减少数据量。 LBC模式通常有不同的压缩率选项例如1.5倍、2.0倍和2.5倍压缩率这些选项可以根据具体需求进行选择以平衡压缩效率和处理性能。 压缩率越高视频通常会变得越模糊。这是因为高压缩率会去除更多的图像细节从而降低视频的清晰度 13.色度量化 色度量化Chroma Quantization用于压缩视频中的色度信息。色度信息指的是图像中的颜色数据与亮度信息表示图像的明暗程度相对应。 在视频编码中色度量化的主要目的是减少色度数据的大小从而降低视频的整体数据量。具体来说色度量化通过调整色度分量的量化参数QP来实现。量化参数决定了数据的压缩程度数值越高压缩率越高但图像质量可能会有所下降。 色度量化通常与亮度量化分开处理因为人眼对亮度变化更敏感对色度变化相对不那么敏感。因此色度数据可以在较高的压缩率下处理而不会显著影响视觉质量。 参数介绍 chroma_qp_offset_enable 0这个参数表示色度量化偏移功能被禁用0表示禁用1表示启用。chroma_qp_offset -4这个参数设置色度平面的量化参数偏移值为-4。量化参数QP决定了视频编码的压缩程度数值越低图像质量越高。偏移值范围为-12到12。 14.H264编码约束标志 H.264编码约束标志用于指示编码流是否遵循特定的约束条件以确保兼容性和解码器的正确解码。这些标志位可以控制编码器在生成码流时遵循某些标准或限制以提高解码器的兼容性和稳定性。 例如某些标志位可以指示编码流是否符合特定的配置文件或级别或者是否使用了某些高级编码特性。通过设置这些标志位编码器可以生成更符合解码器预期的码流从而减少解码错误和兼容性问题。 参数介绍 h264_constraint_flag_enable 0这个参数表示约束标志功能被禁用0表示禁用1表示启用。 h264_constraint_flag_bit0 1这个标志位表示编码流遵循H.264标准附录A.2.1中的所有约束条件。 h264_constraint_flag_bit1 1这个标志位表示编码流遵循附录A.2.2中的所有约束条件。 h264_constraint_flag_bit2 1这个标志位表示编码流遵循附录A.2.3中的所有约束条件。 h264_constraint_flag_bit3 0这个标志位目前未使用通常保留为0。 h264_constraint_flag_bit4 0这个标志位目前未使用通常保留为0。 h264_constraint_flag_bit5 0这个标志位目前未使用通常保留为0。 15.ve到isp的D2D限制 在视频编码中VEVideo Encoder到ISPImage Signal Processor的D2DDevice-to-Device限制通常指的是在视频编码过程中直接在设备之间传输数据时所施加的限制。这些限制可以帮助优化数据传输的效率和质量确保在不同设备之间传输视频数据时不会超出设备的处理能力。 D2D限制参数可以控制数据传输的速率和量以避免过载和延迟。例如设置不同的D2D级别限制可以确保在高负载情况下数据传输仍然保持稳定和高效。 参数介绍 ve2isp_d2d_limit_enable 0这个参数表示D2D限制功能被禁用0表示禁用1表示启用。 ve2isp_d2d_limit_d2d_level0 768这个参数设置D2D通信的第0级限制为768范围在1到1024之间。 ve2isp_d2d_limit_d2d_level1 640这个参数设置D2D通信的第1级限制为640范围在1到1024之间。 ve2isp_d2d_limit_d2d_level2 512这个参数设置D2D通信的第2级限制为512范围在1到1024之间。 ve2isp_d2d_limit_d2d_level3 448这个参数设置D2D通信的第3级限制为448范围在1到1024之间。 ve2isp_d2d_limit_d2d_level4 384这个参数设置D2D通信的第4级限制为384范围在1到1024之间。 ve2isp_d2d_limit_d2d_level5 320这个参数设置D2D通信的第5级限制为320范围在1到1024之间。
http://www.tj-hxxt.cn/news/222012.html

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