社区网站开发需求文档,优秀的个人网页展示,购物网站设计会员管理模块,aso关键词优化计划文章目录 前言一、我们先看一下现实中的雾二、雾效的混合公式最终的颜色 lerp(雾效颜色#xff0c;物体颜色#xff0c;雾效混合因子) 三、雾效的衰减1、FOG_LINEAR#xff08;线性雾衰减#xff09;2、FOG_EXP(指数雾衰减1)3、FOG_EXP(指数雾衰减2) 前言
Unity中Shader雾… 文章目录 前言一、我们先看一下现实中的雾二、雾效的混合公式最终的颜色 lerp(雾效颜色物体颜色雾效混合因子) 三、雾效的衰减1、FOG_LINEAR线性雾衰减2、FOG_EXP(指数雾衰减1)3、FOG_EXP(指数雾衰减2) 前言
Unity中Shader雾效的原理 一、我们先看一下现实中的雾 我们会发现现实中的雾与 距离 和 雾的浓度相关 二、雾效的混合公式
最终的颜色 lerp(雾效颜色物体颜色雾效混合因子)
雾效混合因子与两方面有关
物体离视角的距离雾本身的浓度 三、雾效的衰减
1、FOG_LINEAR线性雾衰减 start雾开始的位置设置好后在公式中就是常量 end: 雾结束的位置设置好后在公式中就是常量 z: 物体的深度值这是公式中的变量即影响雾效的因子
衰减趋势图
2、FOG_EXP(指数雾衰减1) density: 雾的浓度 z: 物体的深度值
衰减趋势图
3、FOG_EXP(指数雾衰减2) density: 雾的浓度 z: 物体的深度值
衰减趋势图