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一、单选题(共25题#xff0c;共50分)
二、判断题(共10题#xff0c;共20分)
三、编程题(共3题#xff0c;共30分) 青少年软件编程#xff08;图形化#xff09;等级考试试卷#xff08;三级#xff09;
一、单选题(共25题#xff0c;共50分) 1. 默认小猫角色…目录
一、单选题(共25题共50分)
二、判断题(共10题共20分)
三、编程题(共3题共30分) 青少年软件编程图形化等级考试试卷三级
一、单选题(共25题共50分) 1. 默认小猫角色和气球角色都是显示状态小猫程序如下图所示气球没有程序 点击绿旗舞台上最终显示的效果是 A. 可能出现6个不同位置的小猫和6个小球 B. 可能出现6个不同位置的小猫和1个气球 C. 可能出现6个不同位置的气球和1个小猫 D. 出现1个气球和1个小猫 试题编号20220426-jj-028 试题类型单选题 标准答案D 试题难度较难 试题解析小猫克隆出气球但移到随机位置是只针对小猫的。因而屏幕上出现1个猫和1个气球。 2. 冰墩墩约雪容融去滑雪如下图所示图中每条线段表示的是冰墩墩可以走的路 只能向右或者向下走现在冰墩墩要前往雪容融的位置共有多少种不同的走法 A. 4 B. 5 C. D. 7 试题编号20220426-jj-032 试题类型单选题 标准答案C 试题难度较难 试题解析共有6种走法。 3. 小猫在迷宫中移动如果碰到黑色的墙壁、蝙蝠和闪电小猫就会退回到迷宫的入口 下列哪个选项能够实现这个效果 试题编号20220501-xzh-034 试题类型单选题 标准答案B 试题难度一般 试题解析考察逻辑运算的综合应用。三个条件之间用“或”连接 意味着这三个条件中满足任意一个即可。 4. 冰墩墩参加短道速滑听到发令枪响后出发下列选项正确的是 试题编号20220506-mxg-6.1.3 试题类型单选题 标准答案C 试题难度较难 试题解析考察对“广播”指令的综合运用对接收到行为指令做出合理的判断 本题中是接收到“发令枪”指令后冰墩墩出发。 5. 小明所在的小组共6个人要抽取一位同学去参加公益活动下列哪个积木最为合适 试题编号20220508-cxs-01 试题类型单选题 标准答案D 试题难度一般 试题解析6个人编号1-6所以随机数取值范围应该是整数1-6。答案为 6. 运行下列程序不可能得到幸运数整数“52”的是 试题编号20220508-cxs-02 试题类型单选题 标准答案D 试题难度一般 试题解析52/414所有随机数积木必须的取值范围必须含这个整数 而D将产生的是带小数不符合要求。 7. 舞台被分成了四个区域小猫从“开”所在区域跳到“心”所在区域下列哪个选项不能实现 试题编号20220508-cxs-03 试题类型单选题 标准答案C 试题难度一般 试题解析要到“心”所在的位置必须保证X在0-240Y在0-180的范围A已经符合此要求 以当前位置不改变Y坐标改变X坐标且也能到此范围。唯C不符合此要求。 8. 下列关于建立变量的说法正确的是 A. 点击“建立一个变量”按钮来新建变量 B. 使用积木“建立变量”来新建变量 C. 可以用广播积木新建变量 D. 可以在角色造型选项卡里为角色新建变量 试题编号20220508-cxs-05 试题类型单选题 标准答案A 试题难度一般 试题解析在Scratch编程环境里没有建立 变量的指令也不能通过广播建立。 更不存在于造型选项卡。 9. 关于变量的描述正确的是 A. 正常模式只显示变量名不显示变量值 B. 大字模式可显示变量名 C. 正常模式可以显示变量名、变量值还可以点击舞台上的变量值直接修改变量值 D. 滑杆模式可以通过调整滑杆上的滑块设置变量的值 试题编号20220508-cxs-06 试题类型单选题 标准答案D 试题难度一般 试题解析正常模式可显示名及值大字模式只有值没有小字模式 滑杆模式可通过滑动设置变量的值。所以答案为D。 10. 关于变量的说法正确的是 A. 变量建立后不能删除 B. 变量无须先建立可在程序需要的地方用积木新 C. 变量的值可以是数值也可能是字符串 D. 变量可用于存储接收到的广播消息 试题编号20220508-cxs-07 试题类型单选题 标准答案C 试题难度一般 试题解析变量必须 先定义再使用它的值可以是数值也可能是字符串。 但不能存储接收到的广播。所以答案是C 11. 运行下列程序X值将变为 A. 1 B. 10 C. 11 D. 12 试题编号20220508-cxs-10 试题类型单选题 标准答案C 试题难度一般 试题解析变量X初始值1累加10次1故结果为11 12. 下列哪段程序可以实现小猫从左跑到右碰到舞台边缘停止前进并面向左边方向 试题编号20220508-cxs-11 试题类型单选题 标准答案B 试题难度一般 试题解析本题考察”重复执行直到”指令理解和运用。 先执行循环体中的代码直到碰到舞台边缘停止并让后小猫面向左边。 13. 《采蘑菇》游戏中程序运行后需要持续判断小姑娘采到香菇加2分采到毒菇减2分 如果碰到蛇则结束整个程序。下列哪个选项能实现这个功能 试题编号20220508-cxs-13 试题类型单选题 标准答案D 试题难度一般 试题解析需要持续判断那就需要一直循环A、B不符合要求 而C、D中C只停止了当前脚本没有停止整个程序D停止全部脚 即程序完全停止故答案为D. 14. 小聪设计了坐姿持续提醒程序当坐姿端正时方向15不报警如果前倾超过15度将提醒。 下列哪个程序符合要求 试题编号20220508-cxs-14 试题类型单选题 标准答案B 试题难度一般 试题解析角色而向右边如果前倾角度为正值而非负值判断的条件为大于15度 C、D不符合要求。而A虽然条件正确但不能持续判断B条件正确且能持续判断 。故只能是B. 15. 已知学校100米短跑记录为14.5秒编写程序实现点绿旗开始计时按下空格键停止计时 小于14.5秒就是破纪录15秒内含15秒为优秀15秒以上需要继续努力。 下列哪个程序能够满足要求 试题编号20220508-cxs-15 试题类型单选题 标准答案D 试题难度较难 试题解析A无循环无法持续判定 B答案里14.5-15秒无法判定ABC答案计时器一直工作有误差。 D答案奖计时器瞬间值赋给变量保存然后借助变量判断后续计时与变量值无关 能保证计时的准确性。 16. 画笔位于舞台中心背景为白色笔的颜色为蓝色程序运行后一定能够在舞台上画出图形的是 试题编号20220508-cxs-17 试题类型单选题 标准答案B 试题难度一般 试题解析A、D透明度100不可见B画笔不透明可作画C未说明是否落笔 17. 下列程序能够绘制出哪个选项 试题编号20220508-cxs-18 试题类型单选题 标准答案A 试题难度一般 试题解析颜色100与0时一样为红色亮度与饱合度只影响明暗与色彩浓度 只要透明度不为100就能画出红色而不是其它三种色。所以答案为A。 18. 角色是如图所示的椭圆运行下列程序舞台上出现的图形是 试题编号20220508-cxs-19 试题类型单选题 标准答案A 试题难度一般 试题解析 19. 点击下列四个选项的程序每次运行后都能画出如下图形的是 试题编号20220508-cxs-20 试题类型单选题 标准答案B 试题难度一般 试题解析图章效果与画笔颜色无关只与角色的颜色特效有关故答案在AB间选择 而A的颜色特效在原来基础上增加25每执行一次颜色会有所改变。至于程序中的抬笔落笔与图章无关。 20. 小猫去古堡探秘古堡大门有开门和关门两个背景角色小猫和舞台的程序如下图所示 点击绿旗后下列说法正确的是 A. 小猫说芝麻开门 B. 小猫说运气真好 C. 小猫说芝麻开门然后门开了接着小猫说运气真好然后走进了大门。 D. 小猫说运气真好然后走进了大门。 试题编号20220508-cxs-23 试题类型单选题 标准答案C 试题难度一般 试题解析运行后初始状态为关门变量值也就是关门小猫应说“芝麻开门后”发出了广播 而背景接收到广播就切换为开门变量随之 改变小猫自然就应该”运气真好“并进入大门。 所以答案为C。 21. 关于下列积木说法正确的是 A. 角色广播消息后等第一个角色接收到消息并执行完程序后才向下执行 B. 角色广播消息后等所有角色接收到消息并执行完程序后才向下执行 C. 角色广播消息后等第一个角色接收到消息才向下执行 D. 角色广播消息后等最后一个角色接收到消息才向下执行 试题编号20220508-cxs-24 试题类型单选题 标准答案B 试题难度一般 试题解析此模块功能是角色广播消息后等待所有角色接收到消息并执行完程序后 才向下执行。答案为B。 22. 关于克隆积木说法正确的是 A. “克隆自己”可用于角色克隆也可以用于舞台背景的克隆 B. 在程序的任何位置都能删除此克隆体 C. 使用克隆指令除克隆自己也可以克隆另外的角色 D. 克隆体不能终止程序的运行 试题编号20220508-cxs-28 试题类型单选题 标准答案C 试题难度一般 试题解析背景不能使用克隆指令删除克隆体只能放在”当作为克隆体启动“下面 ”克隆自己“指令里可以切换为克隆其它角色克隆体里可以放”停止全部“。所以答案为C。 23. 运行下列程序后舞台上能看到的图形是 试题编号20220508-cxs-29 试题类型单选题 标准答案A 试题难度较难 试题解析分别在原点X100X200共克隆 3次 每次都是克隆出的克隆体在原颜色基础上增加25故这三个颜色变化应该一致 到右边缘即X240的地方停止下来且呈现本体颜色。故答案为A。 24. 运行下列程序按空格键100次下列选项说法正确的是 A. 角色一直说BA B. 角色开始几次说AB 或 AB然后一直说BA C. 角色一直说AB D. 角色一直说AB 试题编号20220508-cxs-32 试题类型单选题 标准答案B 试题难度一般 试题解析虽然A初始值大但按空格键后被重新赋值而且为固定值而B在不断增加。 最多3次B一定会超过A。 25. 点击绿旗然后按一下空格键角色会说 A. 我热爱自己的祖国 B. 我热爱北京天安门 C. 我爱自己的祖国 D. 我爱北京天安门 试题编号20220508-cxs-33 试题类型单选题 标准答案C 试题难度一般 试题解析程序运行后D的值被换为C:自己的祖国故会说我爱自己的祖国。
二、判断题(共10题共20分) 26. 运行下列程序该程序永远不会停止。 正确 错误 试题编号20220508-cxs-016 试题类型判断题 标准答案错误 试题难度一般 试题解析在角落的时候 从一条边缘反弹会立即碰上另一条相邻的边缘。程序立即停止。 27. 下列程序运行结果可能是整数7。 正确 错误 试题编号20220508-cxs-04 试题类型判断题 标准答案错误 试题难度一般 试题解析左边随机数取值为大于2的小数右边随机数取值为大于5的小数二者求和 结果一定大于7。 28. 不能同时建立名为test和TEST的两个变量。 正确 错误 试题编号20220508-cxs-08 试题类型判断题 标准答案错误 试题难度一般 试题解析在Scratch及同类图形化编程环境时是区分大小写的。 也就说test和TEST是不同的两个变量名。 29. 已经被程序调用的变量不可改名。 正确 错误 试题编号20220508-cxs-09 试题类型判断题 标准答案错误 试题难度一般 试题解析变量随时可以被改名。 30. 运行下列程序X的值为2。 正确 错误 试题编号20220508-cxs-12 试题类型判断题 标准答案正确 试题难度一般 试题解析无论循环多少次第1步运算值 为多少在循环体内第2步X/X始终值为1 即X为1再加上1。结果 自然为2 31. 使用画笔指令绘图当亮度最低时画出的图形为黑色当透明度为最高时画出的图形为白色。 正确 错误 试题编号20220508-cxs-21 试题类型判断题 标准答案错误 试题难度一般 试题解析透明度为最高时是完全透明的而不是白色。 32. 无论是否落笔都能使用图章得到一个新的角色。 正确 错误 试题编号20220508-cxs-22 试题类型判断题 标准答案错误 试题难度一般 试题解析图章不能得到角色。唯克隆可以。 33. 角色发出广播消息后除了自己不能接收其他所有角色都可以接收到。 正确 错误 试题编号20220508-cxs-26 试题类型判断题 标准答案错误 试题难度一般 试题解析发出广播消息的角色也可以接收消息。 34. 小猫角色运行下列程序后舞台上将出现11只小猫。 正确 错误 试题编号20220512-zmm-30 试题类型判断题 标准答案错误 试题难度一般 试题解析在程序运行的过程中小猫不断的克隆自己但运行完毕后 小猫角色被隐藏全部克隆体均被删除因此舞台上不会有任何小猫出现。 35. 程序和运行结果如下图所示此时变量的数值应为15。 正确 错误 试题编号20220512-zmm-35 试题类型判断题 标准答案错误 试题难度一般 试题解析小球是先进行图章操作然后在移动的运行结果中有15个小球 因此最后一个名为角色本身此时应执行了14次图章操作所以变量值应为14。
三、编程题(共3题共30分) 36. 绘制雷达1. 准备工作 1绘制黑色背景 2删除默认角色小猫添加角色Pencil。 2. 功能实现 1画笔的颜色设为黄色Pencil的中心点设在笔尖位置画笔的粗细设为5 2绘制如下所示图形边长自定义只要图形不超过舞台范围即可。 试题编号202212-S3-36 试题类型编程题 标准答案 参考程序编程题的功能实现有多种方案标准答案所示参考程序仅是其中的一种 最终以是否完成题目要求的功能实现效果作为评分依据。 试题难度一般 试题解析 评分标准 1选出角色和绘制出背景1分 2画笔的颜色设为黄色Pencil的中心点设在笔尖位置画笔的粗细设为52分 3绘制出一个三角形2分绘制出里面一层图形2分绘制出外面一层图形3分。 37. 消灭病毒 1. 准备工作 1选择背景Winter默认角色小猫添加角色Beachball代表病毒背景音乐Cave 2建立一个变量变量名为“得分”。 2. 功能实现 1点击绿旗将变量“得分”设为0循环播放音效Cave 2小猫初始位置在舞台左下角用键盘左右键控制小猫运动运动时小猫的方向要随之改变 小猫碰到舞台边缘就反弹 3每隔随机时间0.25-0.5秒之间的随机数就有一个病毒出现在舞台上方的随机位置克隆体大小为40垂直落下下落至舞台下边缘消失 4病毒在下落过程中如果碰到小猫则发出“pop”声音变量“得分”加1病毒消失 5如果在20秒内变量“得分”大于等于10小猫说“疫情防护人人有责” 否则说“继续努力”游戏结束。 试题编号202212-S3-37 试题类型编程题 标准答案 参考程序 编程题的功能实现有多种方案标准答案所示参考程序仅是其中的一种最终以是否完成题目要求的功能实现效果作为评分依据。 舞台脚本 sprite1脚本小猫 Beachball脚本病毒 试题难度较难 试题解析 评分标准 1正确选择背景、角色、背景音乐; 1分 2能够初始化角色小猫的位置和设置变量初始值为01分 3能够循环播放音乐Cave 1分 4用键盘控制键控制角色小猫左右运动碰到边缘就反弹并且角色运动方向正确2分 5病毒出现在舞台上方的随机位置等待随机时间克隆一次1分 6病毒下落至舞台下边缘消失1分 7病毒碰到小猫播放“pop”声音变量“得分”加1分病毒消失 1分 8在20秒内如果“得分”大于或者等于10分 小猫说“疫情防护人人有责”否则就说“继续努力”。2分 38. 猜数字游戏 假设有一个100以内的正整数分别输入这个数除以3、5、7之后的余数找出这个数字是多少 1.准备工作 1默认角色小猫和白色背景。 2.功能实现 1分别询问三次除以3、5、7的余数是多少用户依次输入三个余数 2设计循环结构程序找出这个100以内的正整数注意小于100不包括100 3如果数字存在则说“这个数字是XX ” 2秒如果存在多个则依次说出所有的数如果不存在则什么也不说 4例如输入的三个余数依次为1、1、2最后小猫说“这个数字是16 ” 2秒。 试题编号202212-S3-38 试题类型编程题 标准答案 参考程序 编程题的功能实现有多种方案标准答案所示参考程序仅是其中的一种 最终以是否完成题目要求的功能实现效果作为评分依据。 试题难度一般 试题解析 评分标准 1能够正确地询问1分 2能够使用变量来接收用户输入的值2分 3能够利用循环语句实现遍历5分计数器变量可以从0开始也可以从1开始 4能够正确说出满足题意的数字。2分