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当前通过控制台终端实现一个贪吃蛇小游戏#xff0c;实现游戏的绘制、更新、控制等功能。
二、实现效果 三、完整代码
下面贴出的代码在Windows系统上编译运行#xff0c;需要使用conio.h头文件中的getch()函数来获取键盘输入#xff0c;用于控制蛇的移动。…一、项目介绍
当前通过控制台终端实现一个贪吃蛇小游戏实现游戏的绘制、更新、控制等功能。
二、实现效果 三、完整代码
下面贴出的代码在Windows系统上编译运行需要使用conio.h头文件中的getch()函数来获取键盘输入用于控制蛇的移动。可以通过按下’w’、‘s’、‘a’、d’四个键来分别控制蛇的向上、向下、向左、向右移动。同时还有一个暂停函数Pause()用于控制蛇的移动速度可以根据需要调整暂停时间。
设计思路
程序定义了一些常量包括游戏界面的宽度和高度、不同状态下的符号表示等并在全局变量中定义了蛇头、蛇身、食物等的位置、得分、长度、行进方向等参数。同时还定义了一个二维字符数组board用于表示整个游戏界面。
在InitGame()函数中进行游戏初始化设置游戏界面的边框、蛇头、蛇身、随机生成食物等操作。
DrawGame()函数用于绘制游戏画面将board数组中的字符逐行输出并在末尾输出得分。UpdateGame()函数用于更新游戏状态包括蛇的移动、游戏结束判断等。CheckGameOver()函数用于检查游戏是否结束包括墙壁碰撞、蛇身碰撞、得分达到上限等情况。GenerateFood()函数用于随机生成食物位置调用rand()函数获取随机数并进行判断。Move()函数用于蛇的移动根据当前行进方向进行移动。Control()函数用于用户操作读取键盘输入并更新蛇的行进方向。Pause()函数用于控制游戏速度通过调用Sleep()函数控制暂停时间。GameOver()函数用于输出最终得分和游戏结束信息并直接退出程序。 #include stdio.h
#include stdlib.h
#include conio.h //需要使用getch()函数
#include time.h //需要使用time()函数
#include Windows.h#define WIDTH 40 //游戏界面宽度
#define HEIGHT 20 //游戏界面高度//定义符号常量表示各种不同的状态
#define BLANK //空白
#define WALL * //墙壁
#define SNAKEHEAD //蛇头
#define SNAKEBODY o //蛇身
#define FOOD $ //食物//定义坐标结构体
struct Position
{int x; //横坐标int y; //纵坐标
};//定义枚举类型表示游戏状态
enum GameState
{Over -1, //游戏结束Running 0, //游戏进行中Win 1 //游戏胜利
};int score 0; //得分
struct Position head; //蛇头位置
struct Position body[WIDTH * HEIGHT]; //蛇身位置
struct Position food; //食物位置
char board[WIDTH][HEIGHT]; //游戏界面
int length 3; //蛇身长度初始为3
int direction 0; //蛇的行进方向0表示向右1表示向下2表示向左3表示向上//函数声明
void InitGame(); //初始化游戏界面和蛇的初始位置
void DrawGame(); //绘制游戏画面
void UpdateGame(); //更新游戏状态
enum GameState CheckGameOver(); //检查游戏是否结束
void GenerateFood(); //生成随机食物
void Move(); //蛇的移动
void Control(); //用户操作控制蛇的移动
void Pause(); //游戏暂停
void GameOver(); //游戏结束int main()
{srand(time(NULL)); //用当前时间作为随机数种子使每次运行的随机食物位置不同InitGame(); //初始化游戏DrawGame(); //绘制游戏画面while (1){UpdateGame(); //更新游戏DrawGame(); //绘制游戏画面Control(); //用户操作控制蛇的移动Pause(); //游戏暂停 }return 0;
}//初始化游戏界面和蛇的初始位置
void InitGame()
{for (int i 0; i WIDTH; i){for (int j 0; j HEIGHT; j){if (i 0 || j 0 || i WIDTH - 1 || j HEIGHT - 1) //设置墙壁board[i][j] WALL;elseboard[i][j] BLANK; //其他为空白}}//初始化蛇的位置由一个蛇头和两节身体组成初始位置在游戏界面的中心head.x WIDTH / 2;head.y HEIGHT / 2;board[head.x][head.y] SNAKEHEAD;body[0].x head.x - 1;body[0].y head.y;board[body[0].x][body[0].y] SNAKEBODY;body[1].x head.x - 2;body[1].y head.y;board[body[1].x][body[1].y] SNAKEBODY;GenerateFood(); //生成随机食物
}//绘制游戏画面
void DrawGame()
{system(cls); //清屏避免前一帧的内容残留for (int i 0; i HEIGHT; i){for (int j 0; j WIDTH; j){printf(%c, board[j][i]); //输出一个字符}printf(\n); //每行输出完后换行}printf(Score: %d\n, score); //输出得分
}//更新游戏状态
void UpdateGame()
{Move(); //蛇的移动enum GameState state CheckGameOver(); //检查游戏是否结束if (state ! Running) //如果游戏结束则进行相应操作{GameOver();}
}//检查游戏是否结束
enum GameState CheckGameOver()
{//蛇头碰到墙壁游戏结束if (board[head.x][head.y] WALL)return Over;//蛇头碰到蛇身游戏结束for (int i 0; i length; i){if (head.x body[i].x head.y body[i].y)return Over;}//吃到食物后更新分数和蛇的长度并生成新的食物if (head.x food.x head.y food.y){score 10;length;GenerateFood();}//蛇的长度达到游戏界面总格子数减去墙壁的个数也就是蛇填满游戏界面游戏胜利if (length (WIDTH - 2) * (HEIGHT - 2) - 4)return Win;return Running; //游戏继续进行
}//生成随机食物
void GenerateFood()
{int x, y;do{x rand() % (WIDTH - 2) 1; //随机x坐标排除在边框上的墙壁位置y rand() % (HEIGHT - 2) 1; //随机y坐标排除在边框上的墙壁位置} while (board[x][y] ! BLANK); //如果随机到的位置不为空白则重新随机food.x x;food.y y;board[x][y] FOOD; //在随机位置生成食物
}//蛇的移动
void Move()
{//更新蛇身的位置从后往前移动for (int i length - 1; i 0; i--){body[i].x body[i - 1].x;body[i].y body[i - 1].y;board[body[i].x][body[i].y] SNAKEBODY;}//更新蛇头的位置switch (direction) //根据蛇头行进方向进行移动{case 0: //向右head.x;break;case 1: //向下head.y;break;case 2: //向左head.x--;break;case 3: //向上head.y--;break;}board[head.x][head.y] SNAKEHEAD; //更新蛇头位置board[body[length - 1].x][body[length - 1].y] BLANK; //清除蛇尾
}//用户操作控制蛇的移动
void Control()
{if (kbhit()) //如果有按键按下{char ch getch(); //获取按键字符switch (ch){case w:if (direction ! 1) //避免蛇头掉头direction 3;break;case s:if (direction ! 3)direction 1;break;case a:if (direction ! 0)direction 2;break;case d:if (direction ! 2)direction 0;break;case q:GameOver(); //按下q键退出游戏break;}}
}//游戏暂停
void Pause()
{Sleep(150); //每次循环暂停一段时间控制蛇的移动速度
}//游戏结束
void GameOver()
{system(cls); //清屏输出最终得分和游戏结束信息printf(Game over!\n);printf(Your score: %d\n, score);exit(0); //直接退出程序
}