当前位置: 首页 > news >正文 ppt里做网站效果百度推荐现在为什么不能用了 news 2025/10/30 5:04:12 ppt里做网站效果,百度推荐现在为什么不能用了,切片工具做网站怎么做,云南网站建设价格低华为OD – C面经#xff08;全#xff09; 公众号#xff1a;阿Q技术站 文章目录 华为OD -- C面经#xff08;全#xff09;一面1、C结构体和类的区别#xff0c;类默认的访问权限#xff0c;结构体可以定义成员函数吗#xff1f;2、多态的意义#xff1f;多态的意义…华为OD – C面经全 公众号阿Q技术站 文章目录 华为OD -- C面经全一面1、C结构体和类的区别类默认的访问权限结构体可以定义成员函数吗2、多态的意义多态的意义多态的实现方式 3、重载和重写的区别重载Overloading特点例子 重写Overriding特点例子 4、TCP/IP 三次握手的过程为什么要3次三次握手 为什么需要三次握手 5、进程和线程的区别定义区别使用场景 6、进程和CPU的关系7、多进程通讯方法什么是消息队列8、设计模式什么时候用单例模式9、Linux常见命令10、反转head打头的单链表思路参考代码C 二面1、进程和线程的区别2、C 指针和引用的区别为什么需要引用3、什么是多态是否可以把一个父类的对象赋给一个子类的指针4、计算机组成原理内容5、补码计算方法6、二进制补码7、问题最长回文子串思路参考代码C 主管面1、什么是动态规划它常用的算法他和贪心算法的区别2、C 和 c 的区别3、数据库什么情况使用索引4、LINUX常见命令 来源https://www.nowcoder.com/feed/main/detail/dada74012ebd4d789b63e518b44899d1 一面 1、C结构体和类的区别类默认的访问权限结构体可以定义成员函数吗 默认访问权限 结构体struct成员变量和成员函数默认是 public 访问权限。 类class成员变量和成员函数默认是 private 访问权限。 struct MyStruct {int x; // 默认是 publicvoid foo() {} // 默认是 public };class MyClass {int y; // 默认是 privatevoid bar() {} // 默认是 private };语法上和使用上的区别 定义方式虽然 struct 和 class 可以用来定义数据成员和成员函数但使用 class 更常见于表示具有行为和状态的对象而 struct 更常用于表示纯粹的数据结构。 继承在继承时class 的继承默认是 private而 struct 的继承默认是 public。 struct Base1 {}; class Base2 {};// 继承默认权限不同 struct Derived1 : Base1 {}; // public 继承 class Derived2 : Base2 {}; // private 继承结构体是否可以定义成员函数 C 的 struct 可以定义成员函数。实际上struct 和 class 除了默认访问权限不同外语法上几乎是一样的。 struct MyStruct {int x;void setX(int val) {x val;}int getX() {return x;} };2、多态的意义 多态指的是同一个接口可以有不同的实现方式。多态通过允许不同类型的对象以相同的方式进行处理极大地提高了代码的灵活性和可扩展性。多态主要通过继承和接口实现并且可以分为编译时多态和运行时多态。 多态的意义 提高代码重用性和可维护性 多态允许你编写更加通用的代码。例如可以编写一个函数来处理不同类型的对象而不需要了解这些对象的具体类型。这样当需要增加新的类型时只需要新增类的实现而不需要修改已经存在的代码。 // 基类 class Animal { public:virtual void makeSound() 0; // 纯虚函数 };// 派生类 class Dog : public Animal { public:void makeSound() override {cout Woof endl;} };class Cat : public Animal { public:void makeSound() override {cout Meow endl;} };void makeAnimalSound(Animal* animal) {animal-makeSound(); }int main() {Dog dog;Cat cat;makeAnimalSound(dog); // 输出 WoofmakeAnimalSound(cat); // 输出 Meow }简化代码 多态可以用统一的接口来操作不同类型的对象简化了代码的复杂度和可读性。例如在上面的代码中无论是 Dog 还是 Cat你都可以通过调用 makeSound 来发出声音而不需要分别为每种类型写不同的处理逻辑。 增强系统的扩展性 多态使得系统更容易扩展。当需要添加新的功能时只需要新增实现类而不需要修改现有的代码。例如如果需要新增一个 Bird 类只需要继承 Animal 并实现 makeSound 方法。 实现动态绑定 通过多态程序在运行时可以根据对象的实际类型进行方法调用而不是在编译时确定调用哪个方法。这种动态绑定使得程序更加灵活和动态。 多态的实现方式 继承通过继承基类的接口并重写其方法子类可以表现出不同的行为。虚函数在基类中定义虚函数virtual functions并在子类中重写这些虚函数。通过基类指针或引用调用虚函数时会调用实际对象的实现。接口在某些语言如 Java 和 C#中通过实现接口interface来实现多态。接口定义了方法的签名具体的实现由类提供。 3、重载和重写的区别 重载Overloading 重载是指在同一个类中定义多个同名方法但这些方法具有不同的参数列表参数类型或参数个数。编译器根据方法的参数列表来区分这些方法。在C中构造函数也可以被重载。 特点 方法名相同重载的方法必须具有相同的名称。参数列表不同重载的方法必须具有不同的参数列表参数类型或参数个数。返回类型可以不同虽然返回类型可以不同但返回类型不是区分重载方法的依据。同一个类中重载的方法必须定义在同一个类中。 例子 class Print { public:void display(int i) {cout 整数: i endl;}void display(double f) {cout 浮点数: f endl;}void display(string s) {cout 字符串: s endl;} };int main() {Print obj;obj.display(5); // 调用 display(int)obj.display(3.14); // 调用 display(double)obj.display(Hello);// 调用 display(string)return 0; }重写Overriding 重写是指子类重新定义从基类继承的方法目的是提供子类自己的实现版本。重写的方法必须具有相同的名称、参数列表和返回类型。重写通常与多态Polymorphism结合使用。 特点 方法名相同重写的方法必须具有与基类方法相同的名称。参数列表相同重写的方法必须具有与基类方法相同的参数列表。返回类型相同重写的方法必须具有与基类方法相同的返回类型。基类和子类之间重写的方法在基类中声明在子类中实现。虚函数在C中基类方法通常需要声明为虚函数virtual以允许子类重写。 例子 class Animal { public:virtual void makeSound() {cout Animal sound endl;} };class Dog : public Animal { public:void makeSound() override { // 重写基类的 makeSound 方法cout Woof endl;} };int main() {Animal* animal new Dog();animal-makeSound(); // 调用的是 Dog 类的 makeSound 方法delete animal;return 0; }4、TCP/IP 三次握手的过程为什么要3次 三次握手 在建立连接之前Client处于CLOSED状态而Server处于LISTEN的状态。 第一次握手SYN-1 客户端发送一个带有 SYN 标志的 TCP 报文段给服务器表示客户端请求建立连接。客户端选择一个初始序列号ISN并将其放入报文段中进入 SYN_SENT 状态。 第二次握手SYN ACK 服务器收到客户端发送的 SYN 报文段后如果同意建立连接会发送一个带有 SYN 和 ACK 标志的报文段给客户端表示服务器接受了客户端的请求并带上自己的 ISN。服务器进入 SYN_RCVD 状态。 第三次握手ACK 客户端收到服务器发送的 SYNACK 报文段后会发送一个带有 ACK 标志的报文段给服务器表示客户端确认了服务器的响应。客户端和服务器都进入 ESTABLISHED 状态连接建立成功可以开始进行数据传输。 为什么需要三次握手 确保双方都能发送和接收数据 第一次握手确认客户端的发送能力和服务器的接收能力。第二次握手确认服务器的发送能力和客户端的接收能力。第三次握手确认客户端的发送能力和服务器的接收能力。 防止旧的连接请求误导双方 通过三次握手双方都能确认对方的状态是最新的有效避免了网络中的旧的、延迟的SYN包造成的错误连接。 防止重复数据包干扰 三次握手确保双方都能有效处理重复的数据包并建立一个唯一的连接。 5、进程和线程的区别 定义 进程Process 进程是操作系统分配资源的基本单位。每个进程有自己独立的内存空间包括代码段、数据段、堆、和栈。进程之间相互独立进程的创建、执行和销毁都是由操作系统管理的。 线程Thread 线程是进程的一个执行单元是CPU调度的基本单位。一个进程可以包含多个线程这些线程共享进程的资源如内存和文件描述符。线程之间的切换比进程切换更轻量因为线程共享进程的资源不需要频繁的资源分配和回收。 区别 内存和资源 进程每个进程都有自己独立的地址空间和资源相互之间不会直接干涉。进程之间的通信需要通过进程间通信IPC机制如管道、消息队列、共享内存等。线程线程共享同一个进程的地址空间和资源所以线程之间的通信更加直接、快速但也带来了一些同步和互斥的问题。 创建和销毁 进程创建和销毁进程的开销较大因为操作系统需要为进程分配和回收大量的资源。线程创建和销毁线程的开销较小因为线程共享进程的资源不需要重新分配内存。 切换开销 进程进程切换需要上下文切换包括保存和恢复寄存器、内存映射等开销较大。线程线程切换开销较小因为线程共享同一进程的上下文只需要保存和恢复少量的状态信息。 独立性和安全性 进程由于进程独立进程间的错误不会相互影响一个进程崩溃不会影响其他进程。线程由于线程共享资源一个线程的错误如内存泄漏、死锁可能影响整个进程中的其他线程。 使用场景 进程适用于需要高独立性和安全性的任务比如不同用户的程序、服务和应用之间的隔离。线程适用于需要高效并发的任务如多线程服务器、并行计算等需要在同一进程内执行多个任务。 6、进程和CPU的关系 进程是程序在计算机中的一次执行过程它是CPU分配资源和执行指令的基本单位。CPU通过不断地切换执行不同的进程实现了多任务同时执行的效果。当一个进程被CPU执行时它会占用CPU的运行时间执行其中的指令。当CPU需要执行其他任务时会将当前进程的状态保存起来并切换到其他进程执行这样不断地在不同进程之间切换就实现了多任务的效果。 7、多进程通讯方法什么是消息队列 管道Pipe管道是一种半双工的通信方式可以在父进程和子进程之间传递数据。命名管道Named Pipe类似于管道但可以允许无亲缘关系进程之间通信。消息队列Message Queue消息队列是一种进程间通信的方式可以实现不同进程之间的数据传递。共享内存Shared Memory共享内存是一种进程间通信的方式允许多个进程访问同一块内存区域。信号量Semaphore信号量是一种计数器用于控制对共享资源的访问。套接字Socket套接字是一种通信机制可以在不同主机或同一主机的不同进程之间进行通信。信号Signal信号是一种异步通信方式用于通知进程发生了某种事件。 8、设计模式什么时候用单例模式 资源共享当多个对象需要共享同一个资源时可以使用单例模式来管理该资源确保只有一个实例存在避免资源被多次创建或重复使用。全局访问点某些对象在系统中需要被广泛访问但又不希望通过传递对象的方式来访问可以使用单例模式提供一个全局的访问点。惰性初始化某些资源或对象只在需要时才被初始化可以使用单例模式延迟初始化对象节省资源消耗。线程池、缓存、日志对象等在需要管理共享资源或全局状态的情况下单例模式可以提供一种简单且有效的解决方案。 9、Linux常见命令 10、反转head打头的单链表 思路 如果链表为空或者只有一个节点直接返回头结点head。初始化 pre 为 nullptrcur 为头结点 headnode 为 cur 的下一个节点。在循环中不断更新 pre、cur 和 node 的值使得 cur 的 next 指向 pre然后将 pre、cur 和 node 分别向后移动一位。当 cur 移动到链表末尾时pre 就是反转后的新头结点。 参考代码 C #include iostreamstruct ListNode {int val;ListNode* next;ListNode(int x) : val(x), next(nullptr) {} };class Solution { public:ListNode* reverseList(ListNode* head) {if (head nullptr || head-next nullptr) {return head; // 如果链表为空或者只有一个节点直接返回头结点}ListNode* pre nullptr; // 初始化 pre 为 nullptrListNode* cur head; // 初始化 cur 为头结点ListNode* node nullptr; // 初始化 node 为 nullptrwhile (cur ! nullptr) {node cur-next; // 保存当前节点的下一个节点cur-next pre; // 当前节点的 next 指向 pre完成反转pre cur; // 更新 precur node; // 更新 cur}return pre; // pre 就是反转后的新头结点} };int main() {ListNode* head new ListNode(1);head-next new ListNode(2);head-next-next new ListNode(3);Solution solution;ListNode* newHead solution.reverseList(head);while (newHead ! nullptr) {std::cout newHead-val ;newHead newHead-next;}return 0; }二面 1、进程和线程的区别 详见一面 2、C 指针和引用的区别为什么需要引用 定义 指针 指针是一个包含变量地址的变量。通过指针可以访问或修改存储在该地址上的值。 引用 引用是一个别名它为一个已存在的变量提供了另一个名字。引用在创建时必须初始化并且一旦初始化后它将一直引用相同的对象。 语法 指针 使用 * 符号来声明指针以及通过 * 来访问指针指向的值。 int x 10; int *ptr x; // 指针的声明和初始化int value *ptr; // 使用指针访问值引用 使用 符号来声明引用没有类似 * 的解引用符号。 int x 10; int ref x; // 引用的声明和初始化int value ref; // 直接使用引用访问值空值NULL 或 nullptr 指针 可以是空值nullptr 或 NULL表示指针不指向任何有效的地址。引用 引用必须在创建时初始化并且不能为 null。 地址操作 指针 可以通过指针进行地址的算术操作比如指针加法和减法。引用 引用一旦初始化不能改变引用的目标。 多级间接引用 指针 可以通过多级指针实现多级间接引用。引用 引用本身不支持多级引用。 数组 指针 可以通过指针对数组进行遍历和操作。引用 引用不直接支持数组的遍历但可以通过指针和引用的结合来实现。 传递给函数 指针 通过指针可以实现函数的参数传递和返回。引用 通过引用也可以实现函数的参数传递和返回但语法上更简洁。 使用场景 指针 通常用于动态内存分配、数组操作、实现数据结构等。引用 通常用于函数参数传递、返回引用值、以及在某些情况下取代指针使用。 3、什么是多态是否可以把一个父类的对象赋给一个子类的指针 多态指的是通过子类对象或子类类型的对象来调用父类中定义的方法实现不同子类对象对同一消息的不同响应。 在C中可以通过继承和虚函数实现多态性。当父类的函数被声明为虚函数时子类可以重写覆盖该函数并且在运行时会根据实际对象的类型来调用对应的函数。这就是多态的体现。 可以将一个父类的指针或引用指向一个子类的对象这样就可以通过父类的指针或引用来访问子类的成员变量和方法。这种行为是安全的因为子类对象也是一个父类对象它继承了父类的属性和方法所以可以将子类对象看作是父类对象的一种特殊形式。 4、计算机组成原理内容 5、补码计算方法 确定数的位数和符号位假设我们要计算一个8位二进制数的补码其中最高位为符号位0表示正数1表示负数。 如果是正数正数的补码就是其原码。例如3的8位原码是00000011那么它的补码也是00000011。 如果是负数 取反先将负数的绝对值转换为二进制形式然后对每一位取反0变为11变为0。例如-3的绝对值是3其二进制形式是00000011取反后为11111100。 加1将取反后的结果加1。例如11111100加1得到11111101。 得到补码将上述步骤得到的结果作为负数的补码。例如-3的补码为11111101。 6、二进制补码 二进制补码是用来表示有符号整数的一种方式常用于计算机中。它解决了原码和反码表示法中0的符号位不统一的问题。在二进制补码表示法中正数的补码与其二进制原码相同而负数的补码是其二进制原码取反后加1。 下面是一些常见的二进制补码示例 正数的二进制补码正数的二进制补码与其二进制原码相同。例如5的二进制原码是00000101那么它的二进制补码也是00000101。负数的二进制补码 计算绝对值的二进制原码先将负数的绝对值转换为二进制形式。例如-5的绝对值是5其二进制原码是00000101。取反对绝对值的二进制原码的每一位取反。即00000101的取反是11111010。加1将取反后的结果加1。即11111010加1得到11111011。 得到补码将上述步骤得到的结果作为负数的二进制补码。例如-5的二进制补码是11111011。 二进制补码的一个重要性质是对于任意一个整数其补码加上其相反数的补码等于全1的二进制数。例如5的补码是00000101-5的补码是11111011它们相加得到11111111即全1的二进制数。 7、问题最长回文子串 思路 以字符串babad为例。 初始化状态 首先创建一个二维数组 dp其大小为 n x nn 为字符串长度并初始化所有元素为 false。对于长度为 1 的子串即 dp[i][i]将对应位置的元素设为 true因为单个字符肯定是回文串。 状态转移 接下来从长度为 2 的子串开始逐步扩展到长度为 n 的子串计算 dp[i][j] 的值。对于每个长度为 len 的子串枚举起始位置 i计算结束位置 j i len - 1。如果 s[i] s[j] 且 dp[i1][j-1] 为 true则说明去掉头尾两个字符后的子串是回文串即 dp[i][j] true。 记录最长回文子串 在状态转移的过程中记录下最长的回文子串的起始位置和长度。每次更新 dp[i][j] 为 true 时更新起始位置 start i 和最大长度 maxLen len。 返回结果 最后根据记录的起始位置 start 和最大长度 maxLen使用 substr 方法从原始字符串中取出最长回文子串并返回。 参考代码 C #include iostream #include vector #include string using namespace std;string longestPalindrome(string s) {if (s.empty()) return ;int n s.length();vectorvectorbool dp(n, vectorbool(n, false)); // 定义二维动态规划数组int start 0, maxLen 1; // 记录最长回文子串的起始位置和长度for (int i 0; i n; i) {dp[i][i] true; // 单个字符肯定是回文串if (i n - 1 s[i] s[i 1]) {dp[i][i 1] true; // 相邻字符相同则是回文串start i;maxLen 2;}}for (int len 3; len n; len) { // 枚举子串长度for (int i 0; i len - 1 n; i) { // 枚举子串起始位置int j i len - 1; // 子串结束位置if (s[i] s[j] dp[i 1][j - 1]) {dp[i][j] true; // 根据状态转移方程计算 dp[i][j]start i;maxLen len;}}}return s.substr(start, maxLen); // 返回最长回文子串 }int main() {string s ;std::cout 输入字符串;std::cin s;std::cout longestPalindrome(s) std::endl; // 输出最长回文子串return 0; }主管面 1、什么是动态规划它常用的算法他和贪心算法的区别 这里直接给大家看一个维基百科给的解释 动态规划常用的算法包括 斐波那契数列问题使用动态规划可以有效地计算斐波那契数列的第n项避免了重复计算子问题。背包问题如0-1背包问题、完全背包问题等动态规划可以用来解决这类问题找到最优的物品组合。最长递增子序列动态规划可以用来解决寻找数组中最长递增子序列的问题。最短路径问题如最短路径算法中的Floyd-Warshall算法和Dijkstra算法等动态规划可以用来计算最短路径。 动态规划和贪心算法的区别 最优子结构动态规划问题具有最优子结构性质即问题的最优解可以通过子问题的最优解得到。而贪心算法则通常通过局部最优解来构建全局最优解没有最优子结构的要求。子问题重叠动态规划问题的子问题通常是重叠的即在求解过程中会多次遇到相同的子问题。而贪心算法不考虑子问题之间的关联性只关注当前局部最优解。选择方式动态规划在求解过程中会考虑多种选择并综合考虑它们的影响来得到最优解而贪心算法每次只考虑局部最优解不会回溯或者重新考虑之前的选择。 2、C 和 c 的区别 C是面向过程的语言而C是面向对象的语言。C和C动态管理内存的方法不一样C是使用malloc/free函数而C除此之外还使用new/delete关键字。C的类是C里没有的但是C中的struct是可以在C中正常使用的并且C对struct进行了进一步的扩展使得struct在C中可以和class有一样的作用。而唯一和class不同的地方在于struct成员默认访问修饰符是public而class默认的是private。C支持重载而C语言不支持。C有引用C没有。C全部变量的默认链接属性是外链接而C是内链接。C 中用const修饰的变量不可以用在定义数组时的大小但是C用const修饰的变量可以。 3、数据库什么情况使用索引 频繁的查询操作如果某个字段经常被用于查询操作那么为该字段创建索引可以显著提高查询效率。数据唯一性要求对于要求数据唯一性的字段如主键应该为其创建索引以确保数据的唯一性和快速查找。连接查询在连接查询中连接的字段应该被索引以提高连接查询的速度。排序和分组如果某个字段经常用于排序或分组操作为该字段创建索引可以加快排序和分组的速度。范围查询对于范围查询如 BETWEEN、、经常用到的字段应该创建索引以提高查询速度。大数据表对于数据量较大的表应该根据查询需求创建索引以提高查询效率。 4、LINUX常见命令 文章转载自: http://www.morning.zkdbx.cn.gov.cn.zkdbx.cn http://www.morning.qgxnw.cn.gov.cn.qgxnw.cn http://www.morning.ldhbs.cn.gov.cn.ldhbs.cn http://www.morning.lrgfd.cn.gov.cn.lrgfd.cn 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