关于开展网站建设工作的通知,成全视频免费观看在线看城南,重庆seo网络推广优化,wordpress 后台进不去分离轴分离轴定理#xff08;Separating Axis Theorem#xff09;是用于解决2D或3D物体碰撞检测问题的一种方法。其基本思想是#xff0c;如果两个物体未发生碰撞#xff0c;那么可以找到一条分离轴#xff08;即一条直线或平面#xff09;#xff0c;两个物体在该轴上的…分离轴分离轴定理Separating Axis Theorem是用于解决2D或3D物体碰撞检测问题的一种方法。其基本思想是如果两个物体未发生碰撞那么可以找到一条分离轴即一条直线或平面两个物体在该轴上的投影不会重叠。具体实现时我们需要确定所有可能作为分离轴的候选轴并将两个物体在每个轴上的投影计算出来判断它们是否重叠。如果发现任何一个轴上的投影未重叠那么两个物体就未发生碰撞。如果所有轴都进行了检测即所有候选轴都已被检测但仍未发现分离轴则两个物体发生了碰撞。用UE4 C实现分离轴定理可以按以下步骤进行创建一个能够存储轴的结构体结构体中包含一条轴的方向向量和起始点位置。创建一个用于获取所有轴的函数。这个函数可以接收一个物体作为参数并返回该物体的所有轴列表。利用该物体的顶点坐标可以通过两两相连的顶点计算出每条轴。因为重叠检测是双向的所以每个物体都需要检测。创建一个用于检测投影是否重叠的函数。这个函数接收两个物体和一条轴作为参数返回一个布尔值表示两个物体在该轴上的投影是否重叠。具体实现可以通过计算两个物体在该轴上的投影值判断是否有重叠。创建一个用于检测两个物体是否重叠的函数。这个函数接收两个物体作为参数返回一个布尔值表示这两个物体是否发生了碰撞。具体实现可以通过遍历每个物体的所有轴利用第三步中的函数检测两个物体是否在该轴上的投影重叠。在游戏中使用上述函数进行实时碰撞检测的操作。通过上述步骤我们可以实现基于分离轴定理的碰撞检测功能。这个功能可以用于2D或3D游戏中帮助我们检测游戏中各种物体之间的碰撞从而实现更加真实的游戏效果。其他碰撞检测算法除了分离轴定理常见的解决2D或3D物体碰撞的算法还有包围盒碰撞检测Axis-Aligned Bounding Box, AABB这个算法将物体看作一个矩形或立方体的包围盒并检测包围盒之间的碰撞。虽然这个算法的最坏时间复杂度较高但是对于许多实际应用场景而言因为物体的移动较小所以碰撞只是在一个相对较小的区域内发生因此算法可以得到实现和加速。广义相交检测Generalized Intersection Test, GIT这个算法通过判断两个物体的相交情况快速计算它们的碰撞。该算法可以应用到任意多边形上而不必关注它们的形状。时空优化的碰撞检测Spatial-Temporal Collision Detection, STCD这个算法利用物体的上一帧与当前帧中的运动以及周围环境的改变预测物体的下一次碰撞。它可以通过加速碰撞检测以帮助提高游戏性能。分层碰撞检测Hierarchical Collision Detection这个算法将物体分层并对每个层内的物体实现碰撞检测。它可以通过避免进行不必要的检测以提高性能。这些算法在实际应用的时候需要根据不同的场景和要求进行选择和调整以达到最好的效果。