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防抖和节流是针对响应跟不上触发频率这类问题的两种解决方案。
一:防抖(debounce)的概念:
防抖是指当持续触发事件时,一定时间段内没有再触发事件,事件处理函数才会执行一次,
如果设定时间到来之前,又触发了事件,就重新开始延时,直到延时结束并且没有再触发事件,才开始处理事件。
也就是说当一个用户一直触发这个函数,且每次触发函数的间隔时间小于既定时间,那么防抖的情况下只会执行一次。
通俗理解就是:防止用户频繁触发一个事件,只执行该事件的最后一次。