鲜花网站建设介绍,wordpress常规设置,青岛商城网站开发,WordPress多页悬浮菜单这是书本中第三个unity Lab 在这次实验中,将学习如何使用C#编写代码用unity编写C#代码
GameObject实例 本次将完成的工作 将游戏资产配置在文件夹中创建材质把GameObject变成预制件脚本控制游戏防止球体重叠
将游戏资产配置在文件夹中
Script放代码 Prefabs放预制件 MAteria…这是书本中第三个unity Lab 在这次实验中,将学习如何使用C#编写代码用unity编写C#代码
GameObject实例 本次将完成的工作 将游戏资产配置在文件夹中创建材质把GameObject变成预制件脚本控制游戏防止球体重叠
将游戏资产配置在文件夹中
Script放代码 Prefabs放预制件 MAterials放材质
创建文件夹方法,在Assets窗口中点击鼠标右键,可以看到create
创建材质
在Material中点击鼠标右键创建材质
点击创建的球 将材质拖到这个框中
把GameObject变成预制件
把Hierarchy中的实例拖进Prefabs中
脚本控制游戏 public GameObject OneBallPrefab;void Start(){InvokeRepeating(AddBall, 1.5F, 1);}// Update is called once per framevoid Update(){}void AddBall(){Instantiate(OneBallPrefab);}点击Hierarchy中的对象,将代码拖进,然后可以将prefabs放进OneBallPrefab对象中 防止球体重叠
点击OneBall,在后边最下面点击Add Component-physical-Rigidbody 至此,我们就学习完了第Unity_Lab3,然后让我们复习一下本章讲了什么
将游戏资产配置在文件夹中创建材质把GameObject变成预制件脚本控制游戏防止球体重叠