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glDrawBuffers 是 OpenGL 中的一个函数,用于指定渲染结果输出到哪些颜色缓冲区。它通常在多渲染目标(MRT, Multiple Render Targets)中使用,允许一个渲染操作同时将结果输出到多个颜色缓冲区,而不是默认情况下的单个颜色缓冲区。

函数原型:

void glDrawBuffers(GLsizei n, const GLenum *bufs);

参数:

  • n:一个整数,表示颜色缓冲区的数量。
  • bufs:一个 GLenum 数组,指定每个渲染目标将输出到哪个颜色缓冲区。这个数组的大小应该是 n,每个元素指定一个缓冲区目标,可以是以下常量之一:
    • GL_COLOR_ATTACHMENT0GL_COLOR_ATTACHMENT15:表示颜色附件缓冲区(最多 16 个附件)。
    • 其他渲染目标(如深度缓冲区或模板缓冲区)不可在这个参数中设置,只能设置颜色缓冲区。

示例:

假设你有 3 个颜色缓冲区需要渲染输出:

GLenum buffers[] = { GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_COLOR_ATTACHMENT1, GL_COLOR_ATTACHMENT2 }; glDrawBuffers(3, buffers);

在这个例子中,渲染操作的结果会同时输出到 GL_COLOR_ATTACHMENT0GL_COLOR_ATTACHMENT1GL_COLOR_ATTACHMENT2

作用:

  1. 在多渲染目标(MRT)中,glDrawBuffers 可以让一个渲染操作将图像数据输出到多个颜色缓冲区,适用于比如延迟渲染(deferred rendering)等技术。
  2. 默认情况下,OpenGL 只会将渲染结果输出到 GL_BACKGL_FRONT 缓冲区(通常是单个颜色缓冲区),但使用 glDrawBuffers 可以改变这一行为。

注意:

  • glDrawBuffers 需要在渲染之前调用,并且通常和帧缓冲对象(FBO)一起使用。
http://www.tj-hxxt.cn/news/19020.html

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