当前位置: 首页 > news >正文

动漫网站源码免费3a汽车集团公司网络营销方案

动漫网站源码免费,3a汽车集团公司网络营销方案,网站开发内容和方法,南昌网站建设专业公司假设在屏幕上单击,击中的位置为点s(x,y)。由图可以看出,用户选中了茶壶。但是仅给出点s,应用程序还无法立即判断出茶壶是否被选中。所以针对这类问题,我们需要采用一项称为“拾 取(Picking)”的技术。 茶壶和屏幕点s之间的一种联…

假设在屏幕上单击,击中的位置为点s=(x,y)。由图可以看出,用户选中了茶壶。但是仅给出点s,应用程序还无法立即判断出茶壶是否被选中。所以针对这类问题,我们需要采用一项称为“拾
取(Picking)”的技术。

茶壶和屏幕点s之间的一种联系是茶壶被投影到了一个包含了s的区域中。更准确地说,茶壶被投影到了投影窗口中一个包含点p(点P位于投影窗口中)的区域中,其中点P对应于屏幕中的点s

我们看到,如果自坐标原点发出一条拾取射线(picking ray)该射线将与那些其投影包围了点p的物体(即茶壶)相交。所以,一旦计算出了拾取射线,我们就可对场景中的每个物体进行遍历,并逐个测试射线是否与其相交,与射线相交的物体即为用户所拾取的物体。如果拾取射线不与场景中的任意物体相交,则用户便没有拾取到任何物体,而是选中了屏幕中的背景或些我们并不感兴趣的东西。

拾取原理步骤

  • 给定所单击的屏幕点s,求出它在投影窗口中的对应点P。
  • 计算拾取射线。即自坐标原点发出且通过点P的那条射线。
  • 将拾取射线和物体模型变换至同一坐标系中。
  • 进行物体/射线的相交判断。相交的物体即为用户所拾取的屏幕对象。

屏幕到投影窗口的变换

视口变换的矩阵

\begin{bmatrix} \frac{Width}{2} & 0 & 0 & 0\\ 0 & -\frac{Height}{2} & 0 & 0\\ 0 & 0 & MaxZ-MinZ & 0\\ X+\frac{Width}{2} & Y+\frac{Height}{2} & MinZ & 1 \end{bmatrix}(里面的参数为D3DVIEWPORT9中的参数)

对投影窗口中的点p=(p_{x},p_{y},p_{z})实施视口变换(将p放入1x4矩阵后与视口变换矩阵相乘),就得到了屏幕点s=(s_{x},s_{y})

s_{x}=p_{x}(\frac{Width}{2})+X+\frac{Width}{2}s_{y}=p_{y}(\frac{Height}{2})+Y+\frac{Height}{2}

视口变换之后z坐标并不作为2D图像的一部分进行存储,而是被保存在深度缓存中。解上面的方程后得到p_{x}=\frac{2s_{x}-2X-Width}{Width}p_{y}=\frac{-2s_{y}+2Y+Height}{Height}

假定视口的X和Y成员都为0(一般情况下如此,因为是相对父窗口的大小),这样就得到p_{x}=\frac{2s_{x}}{Width}-1p_{y}=\frac{2s_{y}}{Height}+1p_{z}=1

按照定义投影窗口与平面z=1重合,所以p_{z}=1,但是,至此我们还有一些工作要做。由于投影矩阵对投影窗口中的点进行了比例变换以模拟不同的视场,即呈现出近大远小的效果。为了反求出缩放之前该点的位置,我们必须对该点做一次比例变换的逆运算,设P为投影矩阵,由于项P_{00}P_{11}是该变换矩阵中对应于x和y坐标的比例系数(可根据投影矩阵转换反推得到),所以有
p_{x}=(\frac{2x}{viewporWidth}-1)(\frac{1}{P_{00}})p_{y}=(\frac{2y}{viewporWidth}+1)(\frac{1}{P_{11}})p_{z}=1

拾取射线的计算

射线可用参数方程p(t)=p_{0}+tu,其中p_{0}是射线的起点,它描述了射线的位置,u是一个描述了射线方向的向量,由15.2可看出射线的起点与坐标原点重合,所以p_{0}=(0,0,0),如果射线经过了投影窗口中的p点,则方向向量u为,u=p-p_{0}=(p_{x},p_{y},1)-(0,0,0)=p,则下面函数用于在给定屏幕坐标系中选定点的x和y坐标条件下,计算观察坐标系中的拾取射线。

struct Ray
{D3DXVECTOR3 m_origin;       //射线起点D3DXVECTOR3 m_direction;    //射线方向
};	//通过给定屏幕坐标系中选定点(x,y),计算观察坐标系中拾取射线
d3d::Ray CalcPickingRay(int x, int y)
{float px = 0.0f;float py = 0.0f;//视口结构D3DVIEWPORT9 vp;Device->GetViewport(&vp);D3DXMATRIX proj;Device->GetTransform(D3DTS_PROJECTION, &proj);px = (((2.0f * x) / vp.Width) - 1.0f) / proj(0, 0);py = (((-2.0f * y) / vp.Height) + 1.0f) / proj(1, 1);d3d::Ray ray;ray.m_origin = D3DXVECTOR3(0.0f, 0.0f, 0.0f);ray.m_direction = D3DXVECTOR3(px, py, 1.0f);return ray;
}

对射线进行变换

在上节中我们计算所得的拾取射线是在观察坐标系中描述的。为了进行射线/物体相交测试,射线
和物体必须位于同一坐标系中。我们并不打算将所有的物体都变换至观察坐标系中,这是因为将射线变换至世界坐标系甚至某个物体的局部坐标系往往更容易。

借助变换矩阵对其起点P_{0}和方向u分别进行变换,就实现了射线p(t)=p_{0}+tu的变换。注意,起点是按照来变换的,而方向是按照向量来变换的。本章的例程中实现了如下函数用于对射线进行变换。

void d3d::TransformRay(Ray* ray, D3DXMATRIX* T)
{//对起点进行变换 w=1D3DXVec3TransformCoord(&ray->m_origin, &ray->m_origin, T);//对方向进行变换 w=0D3DXVec3TransformNormal(&ray->m_direction, &ray->m_direction, T);D3DXVec3Normalize(&ray->m_direction, &ray->m_direction);
}

 

http://www.tj-hxxt.cn/news/15036.html

相关文章:

  • 石家庄网站建设加王道下拉张家界百度seo
  • 网站建设那里好seo原创工具
  • 企业网站设计需要多久中国北京出啥大事了
  • 网站页面做专题的步骤长沙推广公司
  • 有个印度做网站的天天找我清远今日头条最新消息
  • 那个b2b网站可以做外贸宣传软文是什么
  • 怎样做移动端网站郑州seo实战培训
  • 怎么在百度做网站百度网
  • 挂马网站教程关键词排名查询工具有什么作用?
  • 宾川网站建设百度官方网站网址
  • 贺州网站制作湘潭seo优化
  • 美食网站开发目的与意义百度关键词价格查询
  • 黄江镇网站建设西安网站排名优化培训
  • 莱州哪有做网站的短期培训学什么好
  • 有哪些专门做校企合作的网站高清网站推广免费下载
  • 武汉网站设计招聘站长工具关键词查询
  • 合肥建站网站百度竞价seo排名
  • 珠海响应式网站建设费用今日头条搜索优化怎么做
  • wordpress的模板文件刷关键词排名seo软件
  • 长春电商网站建设报价搜索引擎入口官网
  • 网站建设公司宣传武汉seo网站推广
  • 做淘宝客网站需要什么平台推广方案
  • 网站要做手机版怎么做的google官网注册账号入口
  • 怎么样增加网站权重网络营销的方式有十种
  • 做网站 网络映射做推广哪个平台好
  • 购物网站开发文档mvc网络营销推广方法十种
  • 广州购物网站设计珠海关键词优化软件
  • 苏州市建设局安监站网站google seo
  • 深圳网站制作西安网络营销技能大赛优秀作品
  • 网站空间数据放单平台大全app