icp备案单位网站,白度,如何生成一个网站,四川高端网站建设在使用OGRE进行开发时,绘制自定义模型是一个常见的需求。本文将介绍如何使用OGRE的ManualObject类来创建和绘制自定义模型。通过ManualObject,开发者可以直接定义顶点、法线、纹理坐标等,从而灵活地构建各种复杂的几何体。
Ogre::ManualObject 是 Ogre3D 引擎中的一个类,用…
在使用OGRE进行开发时,绘制自定义模型是一个常见的需求。本文将介绍如何使用OGRE的ManualObject类来创建和绘制自定义模型。通过ManualObject,开发者可以直接定义顶点、法线、纹理坐标等,从而灵活地构建各种复杂的几何体。
Ogre::ManualObject是 Ogre3D 引擎中的一个类,用于手动创建和管理几何体。它允许开发者通过代码动态地定义顶点、法线、纹理坐标等几何信息,而不是依赖于预定义的模型文件。
ManualObject通常由SceneManager创建和管理,Ogre::SceneManager负责创建和管理场景中的所有对象,包括 ManualObject。
ManualObject使用RenderOperation来定义渲染操作类型,Ogre::RenderOperation定义渲染操作的类型,例如三角形列表、线条列表等。
接下来,我将详细讲解具体的实现步骤和相关代码示例。
1.创建以下目录结构及文件
ogre_box