怎么弄自己的网站卖东西,网页升级紧急通知在哪里看,微信开发公众平台,建设专业网站的价格在上一篇【Unity实战笔记】第二十二 提到humanoid 模型会使原先的头发动画失效#xff0c;如下图所示#xff1a; 头发摆动的是generic模型和动画#xff0c;不动的是humanoid模型和动画 一开始我是尝试过在模型Optimize Game objects手动添加缺失的头发骨骼的#xff0c;奈…在上一篇【Unity实战笔记】第二十二 提到humanoid 模型会使原先的头发动画失效如下图所示 头发摆动的是generic模型和动画不动的是humanoid模型和动画 一开始我是尝试过在模型Optimize Game objects手动添加缺失的头发骨骼的奈何不起作用。 然后又折回使用generic模型和动画了。
但我以前似乎看过一个up处理过类似的问题重新设置的Avatar Mask好像一时也没找到。
昨天排查动画bake into pose设置消失时发现是配置了Motion这个选项。 当时又注意到上面的Mask选项感觉像是所谓的Avatar Mask。
今天试了下没想到成功了。
Animation Clip窗口选择动画 底部mask选择Definition 和勾选所有Transform 节点 Apply change 甚至可以控制不同动画头发运动上图Run状态头发未配置额外骨骼 当然这种方法只能针对原模型动画其动画骨骼层级和模型骨骼层级都是一一对应的额外骨骼无法用于动画复用。 Humanoid Rigs and extra bones? 还行吧比不能用好。