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simpleGrading参数分为xyz三个方向。如果你想使得网格在某个方向上更密集#xff0c;可以在simpleGrading中将该方向的渐变率设置为小于 1 .更稀疏则设置大于1. 一、案例
比如我这个爆炸案例#xff1a; 对应的blockMeshDIct文件如下#xff1a;
// 定…总结
simpleGrading参数分为xyz三个方向。如果你想使得网格在某个方向上更密集可以在simpleGrading中将该方向的渐变率设置为小于 1 .更稀疏则设置大于1. 一、案例
比如我这个爆炸案例 对应的blockMeshDIct文件如下
// 定义划分的网络数目
u1 20;//100
u2 4;//20
u3 16; //80
v1 12;//60
v2 20;//100
w 16; //16;//160 // 3D d*32
//w 1; // 2D// 定义划分的网络渐变率分为xyz三个方向。如果你想使得网格在某个方向上更密集可以在simpleGrading中将该方向的渐变率设置为小于 1 .
r1 0.25;
r2 4; //((0.5 0.5 $r1) (0.5 0.5 $r2)) 表示Z方向中间密集两遍稀疏因为爆炸点在最中间//blocks中包含了五个长方体块其中hex是一个构成长方体块的8个顶点($u1 $v1 $w)代表xyz三个方向的网格simpleGrading代表三个方向划分网格的渐变率。可以某个方向网格逐渐变密值[0,1]或者变稀(值[1,无穷])
blocks
(hex (0 1 5 4 12 13 17 16)($u1 $v1 $w)simpleGrading (0.4 3 ((0.5 0.5 $r1)(0.5 0.5 $r2))) hex (2 3 7 6 14 15 19 18)($u3 $v1 $w)simpleGrading (4 3 ((0.5 0.5 $r1)(0.5 0.5 $r2)))hex (4 5 9 8 16 17 21 20)($u1 $v2 $w)simpleGrading (0.4 3 ((0.5 0.5 $r1)(0.5 0.5 $r2)))hex (5 6 10 9 17 18 22 21)($u2 $v2 $w)simpleGrading (1 3 ((0.5 0.5 $r1)(0.5 0.5 $r2)))hex (6 7 11 10 18 19 23 22)($u3 $v2 $w)simpleGrading (4 3 ((0.5 0.5 $r1)(0.5 0.5 $r2)))
);解析
u,v,w代表三个方向划分的网络数目
r1,r2:定义划分的网络渐变率。
blocks中包含了五个长方体块其中hex是一个构成长方体块的8个顶点($u1 $v1 $w)代表xyz三个方向的网格simpleGrading代表三个方向划分网格的渐变率。可以某个方向网格逐渐变密值[0,1]或者变稀(值[1,无穷]) simpleGrading详解
例子simpleGrading (0.4 3 ((0.5 0.5 $r1)(0.5 0.5 $r2)))
simpleGrading参数分为xyz三个方向。如果你想使得网格在某个方向上更密集可以在simpleGrading中将该方向的渐变率设置为小于 1 .更稀疏则设置大于1. simpleGrading (0.4 3 ((0.5 0.5 $r1)(0.5 0.5 $r2))) 是 OpenFOAM 中定义网格渐变率的语法。它定义了每个方向上网格单元的变化比例。具体来说
0.4沿 x 方向的网格渐变率。3沿 y 方向的网格渐变率。((0.5 0.5 $r1)(0.5 0.5 $r2))沿 z 方向的分段渐变率。
详细解析
0.4沿 x 方向网格单元从左到右逐渐变小密度更高。3沿 y 方向网格单元从下到上逐渐变大密度更低。((0.5 0.5 $r1)(0.5 0.5 $r2)))沿 z 方向 第一段占长度的一半均匀分布初始和末端的渐变率为 0.25单个网格逐渐变小。第二段占长度的一半均匀分布初始和末端的渐变率为 4单个网格逐渐变大。总结就是Z方向上两边网格稀疏中间网格密集。因为爆炸点在Z方向中间需要希望格捕捉细小变化 可以看出符合预期越靠近中间的弹性挡板和爆炸点xyz三个方向的网格就越密。