一般云主机可以做视频网站吗,河南信合建设投资集团有限公司网站,什么值得买 wordpress主题,外贸型网站推广与监测自动曝光#xff0c;也就是走进一个黑暗的环境#xff0c;画面会逐渐变量#xff0c;以模拟人眼进入黑暗空间时瞳孔放大#xff0c;进光量增加的一种真实视觉感受#xff1a; 制作过程中是否关闭自动曝光#xff0c;取决于游戏的性质#xff0c;但是个人认为#xff0c…自动曝光也就是走进一个黑暗的环境画面会逐渐变量以模拟人眼进入黑暗空间时瞳孔放大进光量增加的一种真实视觉感受 制作过程中是否关闭自动曝光取决于游戏的性质但是个人认为场景制作过程中为了看到最准确的场景光照效果应该是需要把这个自动曝光给关掉的。
那么好的如何关闭游戏运行状态下的自动曝光效果呢
看了很多教程都仅仅说了这两处
1 关闭显示菜单栏 - 后期处理 - 眼部适应 这个是关闭编辑界面下的眼部自适应效果以下是编辑界面关闭”眼部适应“的前后效果 2 项目设置中关闭自动曝光
对于运行状态还需要从根本的项目设置中的渲染设置入手
编辑 - 项目设置 - 渲染 - 关闭 自动曝光 但是对于初始创建的UE场景仅控制项目设置并不奏效运行时场景依旧会自动曝光。
这是由于项目的后处理组件在协助自动曝光那么终极方案就是第三步
3 禁用后处理下的自动曝光
官方文档中对后处理-自动曝光也有做说明虚幻引擎中的自动曝光 | 虚幻引擎 5.4 文档 | Epic Developer Community (epicgames.com) 文档中也有如何禁用后处理中自动曝光的描述 以下是具体操作
找到后处理Volume下的Exposure并将min和max值调成一样的 此时即使是运行状态自动曝光也会解除