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如何站自己做网站重庆产品网站建设

如何站自己做网站,重庆产品网站建设,微信商城在哪里进入,wordpress迁移插件Java学习笔记#xff08;新手纯小白向#xff09; 第一章 JAVA基础概念 第二章 JAVA安装和环境配置 第三章 IntelliJ IDEA安装 第四章 运算符 第五章 运算符联系 第六章 判断与循环 第七章 判断与循环练习 第八章 循环高级综合 第九章 数组介绍及其内存图 第十章 数…Java学习笔记新手纯小白向 第一章 JAVA基础概念 第二章 JAVA安装和环境配置 第三章 IntelliJ IDEA安装 第四章 运算符 第五章 运算符联系 第六章 判断与循环 第七章 判断与循环练习 第八章 循环高级综合 第九章 数组介绍及其内存图 第十章 数组基础练习 第十一章 方法基础及简单应用 第十二章 方法基础练习 第十三章 前续知识综合练习 第十四章 面向对象基础 第十五章 面向对象综合训练 第十六章 字符串基础 第十七章 字符串基础练习 第十八章 ArrayList集合 第十九章 ArrayList集合基础练习 第二十章 面向对象进阶 第二十一章 面向对象进阶基础练习 目录 Java学习笔记新手纯小白向 前言 一、员工 1.需求 2.参考答案 二、角色 1.需求 2.分析 3.参考答案 三、手机 1.需求 2.思考 3.提示 4.参考答案 四、人 1.需求 2.参考答案 五、员工 1.需求 2.参考答案 六、人与动物 1.需求 2.参考答案 七、面积与周长 1.需求 2.参考答案 八、新旧手机 1.需求 2.参考答案 九、匿名内部类调用方法 1.需求 2.参考答案 十、输出”HelloWorld” 1.需求 2.参考答案  十一、创建对象并调用成员方法1 1.需求 2.参考答案 十二、创建对象并调用成员方法2 1.需求 2.参考答案 总结 前言 本篇章主要展示了常见的一些基础的面向对象进阶知识练习及解答 一、员工 1.需求 在黑马程序员中有很多员工(Employee)。 按照工作内容不同分教研部员工(Teacher)和行政部员工(AdminStaff) 教研部根据教学的方式不同又分为讲师(Lecturer)和助教(Tutor) 行政部根据负责事项不同,又分为维护专员(Maintainer),采购专员(Buyer) 公司的每一个员工都编号,姓名和其负责的工作 每个员工都有工作的功能但是具体的工作内容又不一样。 2.参考答案 public class Employee {//定义员工的属性private String id;private String name;//定义空参构造和带参构造public Employee() {}public Employee(String id, String name) {this.id id;this.name name;}//定义成员变量的get和set方法public String getId() {return id;}public void setId(String id) {this.id id;}public String getName() {return name;}public void setName(String name) {this.name name;}//定义方法work代表行为工作public void work() {System.out.println(员工在工作);} } public class AdminStaff extends Employee {//定义空参构造和带参构造public AdminStaff() {}public AdminStaff(String id, String name) {super(id, name);}//重写方法workOverridepublic void work() {System.out.println(行政部员工在进行行政工作);} } public class MainTrainer extends AdminStaff {//定义空参构造和带参构造public MainTrainer() {}public MainTrainer(String id, String name) {super(id, name);}//重写方法workOverridepublic void work() {System.out.println(维护专员在进行维护);} } public class Buyer extends AdminStaff {//定义空参构造和带参构造public Buyer() {}public Buyer(String id, String name) {super(id, name);}//重写方法workOverridepublic void work() {System.out.println(采购专员在采购);} } public class Teacher extends Employee {//定义空参构造和带参构造public Teacher() {}public Teacher(String id, String name) {super(id, name);}//重写方法workOverridepublic void work() {System.out.println(教研部员工在进行教学任务);} } public class Lecturer extends Teacher {//定义空参构造和带参构造public Lecturer() {}public Lecturer(String id, String name) {super(id, name);}//重写方法workOverridepublic void work() {System.out.println(讲师在讲课);} } public class Tutor extends Teacher {//定义空参构造和带参构造public Tutor() {}public Tutor(String id, String name) {super(id, name);}//重写方法workOverridepublic void work() {System.out.println(助教在批改作业);} } public class EmployeeTest {//在黑马程序员中有很多员工(Employee)。//按照工作内容不同分教研部员工(Teacher)和行政部员工(AdminStaff)//教研部根据教学的方式不同又分为讲师(Lecturer)和助教(Tutor)//行政部根据负责事项不同,又分为维护专员(Maintainer),采购专员(Buyer)//公司的每一个员工都编号,姓名和其负责的工作//每个员工都有工作的功能但是具体的工作内容又不一样。public static void main(String[] args) {//创建对象Lecturer l new Lecturer(001, zhangsan);Tutor t new Tutor(002, lisi);MainTrainer m new MainTrainer(003, wangwu);Buyer b new Buyer(004, zhaoliu);//调用方法System.out.println(l.getId() , l.getName());l.work();System.out.println(t.getId() , t.getName());t.work();System.out.println(m.getId() , m.getName());m.work();System.out.println(b.getId() , b.getName());b.work();} } 二、角色 1.需求 在传智教育的tlias教学资源管理系统中存在学生、老师角色会进入系统。 2.分析 学生信息和行为名称年龄所在班级查看课表填写听课反馈fillForm 老师信息和行为名称年龄部门名称查看课表发布问题publishForm 定义角色类作为父类包含属性名称年龄行为查看课表 定义子类学生类包含属性所在班级行为填写听课反馈 定义子类老师类包含属性部门名称行为发布问题 3.参考答案 public class Role {//定义角色的属性private String name;private int age;//定义空参构造和带参构造public Role() {}public Role(String name, int age) {this.name name;this.age age;}//定义成员变量的get和set方法public String getName() {return name;}public void setName(String name) {this.name name;}public int getAge() {return age;}public void setAge(int age) {this.age age;}//定义方法viewSchedule代表行为查看课表public void viewSchedule() {System.out.println(查看课表);} } public class Teacher extends Role {//定义老师的属性private String department;//定义空参构造和带参构造public Teacher() {}public Teacher(String name, int age, String department) {super(name, age);this.department department;}//定义成员变量的get和set方法public String getDepartment() {return department;}public void setDepartment(String department) {this.department department;}//定义方法publishForm代表行为发布问题public void publishForm() {System.out.println(发布问题);} } public class Student extends Role {//定义学生的属性private String atClass;//定义空参构造和带参构造public Student() {}public Student(String name, int age, String atClass) {super(name, age);this.atClass atClass;}//定义成员变量的get和set方法public String getAtClass() {return atClass;}public void setAtClass(String atClass) {this.atClass atClass;}//定义方法fillForm代表行为填写听课反馈public void fillForm() {System.out.println(填写听课反馈);} } public class RoleTest {//在传智教育的tlias教学资源管理系统中存在学生、老师角色会进入系统。public static void main(String[] args) {//创建老师和学生对象Student student1 new Student(zhangsan, 23, 2203);Teacher teacher1 new Teacher(lisi, 34, Java);//打印信息并调用方法System.out.println(student1.getName() , student1.getAge() , student1.getAtClass());student1.viewSchedule();student1.fillForm();System.out.println(————————————————);System.out.println(teacher1.getName() , teacher1.getAge() , teacher1.getDepartment());teacher1.viewSchedule();teacher1.publishForm();} } 三、手机 1.需求 完成代码(按照标准格式写)然后在测试类中测试。 1手机类Phone 属性:品牌brand,价格price 无参构造,有参构造 行为:打电话call,发短信sendMessage,玩游戏playGame 2测试类 创建Phone类对象,调用Phone类中的方法 2.思考 假设所有的手机都有属性屏幕的尺寸(int size),而且假设所有手机的屏幕尺寸为6,应该如何实现? 3.提示 ​ 可以把size定义为静态 4.参考答案 public class Phone {//定义手机的属性private String brand;private double price;private static int size;//定义空参构造和带参构造public Phone() {}public Phone(String brand, double price) {this.brand brand;this.price price;}//定义成员变量的get和set方法public String getBrand() {return brand;}public void setBrand(String brand) {this.brand brand;}public double getPrice() {return price;}public void setPrice(double price) {this.price price;}public static int getSize() {return size;}public static void setSize(int size) {Phone.size size;}//定义方法call代表行为打电话public void call() {System.out.println(打电话);}//定义方法sendMessage代表行为发短信public void sendMessage() {System.out.println(发短信);}//定义方法playGame代表行为玩游戏public void playGame() {System.out.println(玩游戏);} } public class PhoneTest {//完成代码(按照标准格式写)然后在测试类中测试。//1.手机类Phone//属性:品牌brand,价格price//无参构造,有参构造//行为:打电话call,发短信sendMessage,玩游戏playGame//2.测试类//创建Phone类对象,调用Phone类中的方法//假设所有的手机都有属性屏幕的尺寸(int size),而且假设所有手机的屏幕尺寸为6,应该如何实现?public static void main(String[] args) {//对手机屏幕尺寸进行赋值Phone.setSize(6);//创建手机对象Phone phone1 new Phone(xiaomi, 1999.99);//打印信息并调用方法System.out.println(phone1.getBrand() , phone1.getPrice() , Phone.getSize());phone1.call();phone1.sendMessage();phone1.playGame();} } 四、人 1.需求 1定义Person类 属性 姓名name、性别gender、年龄age、国籍nationality 方法 吃饭eat、睡觉sleep工作work。 2根据人类创建一个学生类Student 增加属性 学校school、学号stuNumber 重写工作方法学生的工作是学习。 3根据人类创建一个工人类Worker 增加属性 单位unit、工龄workAge 重写工作方法工人的工作是盖房子。 4根据学生类创建一个学生干部类 StudentLeader 增加属性 职务job 增加方法开会meeting。 5编写测试类分别对上述3类具体人物进行测试。 6要求运行结果: 学生需要学习! 工人的工作是盖房子! 学生干部喜欢开会! 2.参考答案 public class Person {//定义人的属性private String name;private String gender;private int age;private String nationality;//定义空参构造和带参构造public Person() {}public Person(String name, String gender, int age, String nationality) {this.name name;this.gender gender;this.age age;this.nationality nationality;}//定义成员变量的get和set方法public String getName() {return name;}public void setName(String name) {this.name name;}public String getGender() {return gender;}public void setGender(String gender) {this.gender gender;}public int getAge() {return age;}public void setAge(int age) {this.age age;}public String getNationality() {return nationality;}public void setNationality(String nationality) {this.nationality nationality;}//定义方法eat代表行为吃饭public void eat() {System.out.println(人类要工作);}//定义方法sleep代表行为睡觉public void sleep() {System.out.println(人类要睡觉);}//定义方法work代表行为工作public void work() {System.out.println(人类要工作);} } public class Worker extends Person {//定义工人的属性private String unit;private double workAge;//定义空参构造和带参构造public Worker() {}public Worker(String name, String gender, int age, String nationality, String unit, double workAge) {super(name, gender, age, nationality);this.unit unit;this.workAge workAge;}//定义成员变量的get和set方法public String getUnit() {return unit;}public void setUnit(String unit) {this.unit unit;}public double getWorkAge() {return workAge;}public void setWorkAge(double workAge) {this.workAge workAge;}//重写方法workOverridepublic void work() {System.out.println(工人的工作是盖房子);} } public class Student extends Person {//定义学生的属性private String school;private String stuNumber;//定义空参构造和带参构造public Student() {}public Student(String name, String gender, int age, String nationality, String school, String stuNumber) {super(name, gender, age, nationality);this.school school;this.stuNumber stuNumber;}//定义所有成员变量的get和set方法public String getSchool() {return school;}public void setSchool(String school) {this.school school;}public String getStuNumber() {return stuNumber;}public void setStuNumber(String stuNumber) {this.stuNumber stuNumber;}//重写方法workOverridepublic void work() {System.out.println(学生需要学习);} } public class StudentLeader extends Student {//定义学生干部的属性private String job;//定义空参构造和带参构造public StudentLeader() {}public StudentLeader(String name, String gender, int age, String nationality, String school, String stuNumber, String job) {super(name, gender, age, nationality, school, stuNumber);this.job job;}//定义成员变量的get和set方法public String getJob() {return job;}public void setJob(String job) {this.job job;}//定义方法meeting代表行为开会public void meeting() {System.out.println(学生干部喜欢开会);} } public class PersonTest {//分析以下需求并用代码实现//1.定义Person类//属性//姓名name、性别gender、年龄age、国籍nationality//方法//吃饭eat、睡觉sleep工作work。//2.根据人类创建一个学生类Student//增加属性//学校school、学号stuNumber//重写工作方法学生的工作是学习。//3.根据人类创建一个工人类Worker//增加属性//单位unit、工龄workAge//重写工作方法工人的工作是盖房子。//4.根据学生类创建一个学生干部类 StudentLeader//增加属性//职务job//增加方法开会meeting。//5.编写测试类分别对上述3类具体人物进行测试。//6.要求运行结果://学生需要学习!//工人的工作是盖房子!//学生干部喜欢开会!public static void main(String[] args) {//创建对象Student student new Student(zhangsan, man, 23, China, 岳麓书院, c001);Worker worker new Worker(lisi, woman, 46, China, 中建七局, 12.3);StudentLeader studentLeader new StudentLeader(wangwu, man, 24, US, MIT, u001, leader);//调用方法打印结果student.work();worker.work();studentLeader.meeting();} } 五、员工 1.需求 1定义项目经理类 属性 姓名 工号 工资 奖金 行为 工作work 2定义程序员类 属性 姓名 工号 工资 行为 工作work 3向上抽取一个父类,让这两个类都继承这个父类,共有的属性写在父类中子类重写父类中的方法 4编写测试类:完成这两个类的测试 2.参考答案 public class Employee {//定义员工的属性private String name;private String id;private double salary;//定义空参构造和带参构造public Employee() {}public Employee(String name, String id, double salary) {this.name name;this.id id;this.salary salary;}//定义成员变量的get和set方法public String getName() {return name;}public void setName(String name) {this.name name;}public String getId() {return id;}public void setId(String id) {this.id id;}public double getSalary() {return salary;}public void setSalary(double salary) {this.salary salary;}//定义方法work代表行为工作public void work() {System.out.println(员工在工作);} } public class Manager extends Employee {//定义项目经理的属性private double bonus;//定义空参构造和带参构造public Manager() {}public Manager(String name, String id, double salary, double bonus) {super(name, id, salary);this.bonus bonus;}//定义成员变量的get和set方法public double getBonus() {return bonus;}public void setBonus(double bonus) {this.bonus bonus;}//重写方法workpublic void work() {System.out.println(项目经理正在增加需求);} } public class Programmer extends Employee {//定义空参构造和带参构造public Programmer() {}public Programmer(String name, String id, double salary) {super(name, id, salary);}//重写方法workpublic void work() {System.out.println(程序员正在更改需求);} } public class EmployeeTest {//1.定义项目经理类 属性 姓名 工号 工资 奖金 行为 工作work//2.定义程序员类 属性 姓名 工号 工资 行为 工作work//3.向上抽取一个父类,让这两个类都继承这个父类,共有的属性写在父类中子类重写父类中的方法//4.编写测试类:完成这两个类的测试public static void main(String[] args) {//创建对象Manager manager new Manager(zhangsan, 001, 19999.9, 39999.9);Programmer programmer new Programmer(lisi, 002, 29999.9);//打印信息并调用方法System.out.println(manager.getName() , manager.getId() , manager.getSalary() , manager.getBonus());manager.work();System.out.println(——————————————);System.out.println(programmer.getName() , programmer.getId() , programmer.getSalary());programmer.work();} } 六、人与动物 1.需求 1定义动物类 属性 年龄颜色 行为: eat(String something)方法(无具体行为,不同动物吃的方式和东西不一样,something表示吃的东西) 生成空参有参构造set和get方法 2定义狗类继承动物类 行为: eat(String something)方法,看家lookHome方法(无参数) 3定义猫类继承动物类 行为:eat(String something)方法,逮老鼠catchMouse方法(无参数) 4定义Person类 属性 姓名年龄 行为1 keepPet(Dog dog,String something)方法 功能1喂养宠物狗something表示喂养的东西 该方法调用后打印结果为颜色为黑色的2岁的狗在吃骨头 行为2 keepPet(Cat cat,String something)方法 功能2喂养宠物猫something表示喂养的东西 该方法调用后打印结果为颜色为白色的2岁的猫在吃小鱼干 5生成空参有参构造set和get方法 6测试以上方法 2.参考答案 public class Animal {//定义动物的属性private int age;private String color;//定义空参构造和带参构造public Animal() {}public Animal(int age, String color) {this.age age;this.color color;}//定义成员变量的get和set方法public int getAge() {return age;}public void setAge(int age) {this.age age;}public String getColor() {return color;}public void setColor(String color) {this.color color;}//定义方法eat代表行为吃public String eat(String sth) {return 在吃 sth;} } public class Cat extends Animal {//定义空参构造和带参构造public Cat() {}public Cat(int age, String color) {super(age, color);}//重写方法eatOverridepublic String eat(String sth) {return 喵喵喵地舔着吃 sth;}//定义方法catchMouse代表行为逮老鼠public void catchMouse() {System.out.println(猫在逮老鼠);} } public class Dog extends Animal {//定义空参构造和带参构造public Dog() {}public Dog(int age, String color) {super(age, color);}//重写方法eatOverridepublic String eat(String sth) {return 汪汪汪地咬着吃 sth;}//定义方法lookHome代表行为看家public void lookHome() {System.out.println(狗在看家);} } public class Person {//定义人的属性private String name;private int age;//定义空参构造和带参构造public Person() {}public Person(String name, int age) {this.name name;this.age age;}//定义成员变量的get和set方法public String getName() {return name;}public void setName(String name) {this.name name;}public int getAge() {return age;}public void setAge(int age) {this.age age;}//定义方法keepPet代表行为喂养宠物狗public void keepPet(Dog dog, String sth) {System.out.println(颜色为 dog.getColor() 的 dog.getAge() 岁的狗 dog.eat(sth));}//定义方法keepPet代表行为喂养宠物猫public void keepPet(Cat cat, String sth) {System.out.println(颜色为 cat.getColor() 的 cat.getAge() 岁的猫 cat.eat(sth));} } public class AnimalTest {//根据需求完成代码://1.定义动物类//属性 年龄颜色 行为: eat(String something)方法(无具体行为,不同动物吃的方式和东西不一样,something表示吃的东西)//生成空参有参构造set和get方法//2.定义狗类继承动物类//行为: eat(String something)方法,看家lookHome方法(无参数)//3.定义猫类继承动物类//行为://eat(String something)方法,逮老鼠catchMouse方法(无参数)//4.定义Person类//属性 姓名年龄//行为 keepPet(Dog dog,String something)方法//功能喂养宠物狗something表示喂养的东西//该方法调用后打印结果为颜色为黑色的2岁的狗在吃骨头//行为 keepPet(Cat cat,String something)方法 功能喂养宠物猫something表示喂养的东西//该方法调用后打印结果为颜色为白色的2岁的猫在吃小鱼干//5.生成空参有参构造set和get方法//6.测试以上方法public static void main(String[] args) {//创建对象Dog dog new Dog(2, 黑色);Cat cat new Cat(3, 白色);Person person new Person(zhangsan, 23);//打印信息并调用方法System.out.println(person.getName() , person.getAge());System.out.println(dog.getAge() , dog.getColor());person.keepPet(dog, 骨头);System.out.println(cat.getAge() , cat.getColor());person.keepPet(cat, 小鱼干);} } 七、面积与周长 1.需求 1定义形状类: 功能求面积求周长 2定义圆形类Round: 属性半径圆周率 功能求面积求周长 3定义长方形类Rectangle: 属性长和宽功能求面积求周长 4定义测试类: 分别创建圆形和长方形对象为相应的属性赋值分别调用求面积和求周长的方法 2.参考答案 public abstract class Shape {//定义空参构造public Shape() {}//定义抽象方法getArea表示行为求面积public abstract double getArea();//定义抽象方法getPerimeter表示行为求周长public abstract double getPerimeter(); } public class Rectangle extends Shape {//定义长方形的属性private double length;private double width;//定义空参构造和带参构造public Rectangle() {}public Rectangle(double length, double width) {this.length length;this.width width;}//定义所有成员变量的get和set方法public double getLength() {return length;}public void setLength(double length) {this.length length;}public double getWidth() {return width;}public void setWidth(double width) {this.width width;}Overridepublic double getArea() {return length * width;}Overridepublic double getPerimeter() {return 2 * (length width);} } public class Round extends Shape {//定义圆形的属性private double radius;private final double pi 3.14;//定义空参构造和带参构造public Round() {}public Round(double radius) {this.radius radius;}//定义成员变量的get和set方法public double getRadius() {return radius;}public void setRadius(double radius) {this.radius radius;}public double getPi() {return pi;}Overridepublic double getArea() {return pi * (radius * radius);}Overridepublic double getPerimeter() {return 2 * pi * radius;} } //需求 /*定义形状类:功能求面积求周长定义圆形类Round:属性半径圆周率功能求面积求周长定义长方形类Rectangle:属性长和宽 功能求面积求周长定义测试类:分别创建圆形和长方形对象为相应的属性赋值 分别调用求面积和求周长的方法*/ public class Test {public static void main(String[] args) {//创建圆形对象Round r1 new Round(2);//调用方法求面积与周长System.out.println(圆形的面积为 r1.getArea());System.out.println(圆形的周长为 r1.getPerimeter());//创建长方形对象Rectangle r2 new Rectangle(4, 2);//调用方法求面积与周长System.out.println(长方形的面积为 r2.getArea());System.out.println(长方形的周长为 r2.getPerimeter());} } 八、新旧手机 1.需求 1定义手机类 行为打电话,发短信 2定义接口IPlay 行为玩游戏 3定义旧手机类继承手机类 行为继承父类的行为 4定义新手机继承手机类实现IPlay接口 行为继承父类的行为,重写玩游戏方法 5定义测试类 在测试类中定义一个 用手机的方法,要求该方法既能接收老手机对象,也能接收新手机对象 在该方法内部调用打电话,发短信以及新手机特有的玩游戏方法 2.参考答案 public class Phone {//定义空参构造public Phone() {}//定义方法call代表行为打电话public void call() {System.out.println(用手机打电话);}//定义方法message代表行为发短信public void message() {System.out.println(用手机发短信);} } public class OldPhone extends Phone { } public class NewPhone extends Phone implements IPlay {Overridepublic void playGame() {System.out.println(用新手机玩游戏);} } public interface IPlay {//定义抽象方法playGame代表行为玩游戏public abstract void playGame(); } //需求 /*定义手机类行为打电话,发短信定义接口IPlay行为玩游戏定义旧手机类继承手机类行为继承父类的行为定义新手机继承手机类实现IPlay接口行为继承父类的行为,重写玩游戏方法定义测试类在测试类中定义一个用手机的方法,要求该方法既能接收老手机对象,也能接收新手机对象在该方法内部调用打电话,发短信以及新手机特有的玩游戏方法*/ public class Test {public static void main(String[] args) {//使用多态创建新手机对象和老手机对象Phone p1 new OldPhone();Phone p2 new NewPhone();usePhone(p1);usePhone(p2);}//定义方法usePhone代表行为用手机public static void usePhone(Phone p) {p.call();p.message();if (p instanceof NewPhone) {((NewPhone) p).playGame();}} } 九、匿名内部类调用方法 1.需求 1接口IPlay中有一个方法playGame()在测试类中如何调用该方法 要求1.创建子类实现接口的方式实现 要求2:用匿名内部类实现 2一个抽象类Fun中有一个抽象方法 fun() , 在测试类中如何调用该方法? 要求1.创建子类继承抽象类的方式实现 要求2:用匿名内部类实现 2.参考答案 public interface IPlay {public abstract void playGame(); } public abstract class Fun {public abstract void fun(); } public class Zi extends Fun implements IPlay {Overridepublic void playGame() {System.out.println(玩游戏);}Overridepublic void fun() {System.out.println(子类继承抽象类的方式实现fun方法);} } //需求 /*接口IPlay中有一个方法playGame()在测试类中如何调用该方法 要求1.创建子类实现接口的方式实现 要求2:用匿名内部类实现一个抽象类Fun中有一个抽象方法 fun() , 在测试类中如何调用该方法? 要求1.创建子类继承抽象类的方式实现 要求2:用匿名内部类实现*/ public class Test {public static void main(String[] args) {//使用创建子类实现接口的方式在测试类中调用方法playGame()Zi z1 new Zi();z1.playGame();//用匿名内部类实现new IPlay() {Overridepublic void playGame() {System.out.println(用匿名内部类实现playGame方法);}}.playGame();//使用创建子类继承抽象类的方式在测试类中调用方法fun()Zi z2 new Zi();z2.fun();//用匿名内部类实现new Fun() {Overridepublic void fun() {System.out.println(用匿名内部类实现fun方法);}}.fun();} } 十、输出”HelloWorld” 1.需求 在控制台输出”HelloWorld” 自己书写不要用idea自动生成。 interface Inter {void show(); } class Outer { //补齐代码 } public class OuterDemo {public static void main(String[] args) {Outer.method().show();} }2.参考答案  //需求 //在控制台输出”HelloWorld” interface Inter {void show(); }class Outer {//补齐代码public static Inter method() {return new Inter() {Overridepublic void show() {System.out.println(HelloWorld);}};} }public class OuterDemo {public static void main(String[] args) {Outer.method().show();} } 十一、创建对象并调用成员方法1 1.需求 在测试类Test中创建A的对象a并调用成员方法methodA(),要求用两种方式实现 自己书写不要用idea自动生成。 public class Test {public static void main(String[] args) { } }//定义接口 interface InterA {void showA(); }class A {public void methodA(InterA a) {a.showA(); } } 2.参考答案 //需求 //在测试类Test中创建A的对象a并调用成员方法methodA(),要求用两种方式实现 public class Test {public static void main(String[] args) {//创建A的对象a并调用成员方法methodA()A a new A();InterA a1 new InterA() {Overridepublic void showA() {System.out.println(第一种方式重写showA方法);}};//第一种方式传入对象a1第二种方式传入对象aa.methodA(a1);} }//定义接口 interface InterA {void showA(); }class A implements InterA {public void methodA(InterA a) {a.showA();}Overridepublic void showA() {System.out.println(第二种方式重写showA方法);} } 十二、创建对象并调用成员方法2 1.需求 在测试类Test中创建B的对象b并调用成员方法methodB 自己书写不要用idea自动生成。 public class Test {public static void main(String[] args) {} }//定义一个接口 interface InterB {void showB(); }//目标调用成员方法methodB class B {InterB b;public B(InterB b){this.b b;}public void methodB(){b.showB(); } } 2.参考答案 //需求 //在测试类Test中创建B的对象b并调用成员方法methodB public class Test {public static void main(String[] args) {B b new B(new InterB() {Overridepublic void showB() {System.out.println(传入形参为InterB类型);}});b.methodB();} }//定义一个接口 interface InterB {void showB(); }//目标调用成员方法methodB class B {InterB b;public B(InterB b) {this.b b;}public void methodB() {b.showB();} } 总结 在了解了面向对象进阶的基础知识后一定要自己独立动手练习代码为以后的进阶打好基础。学习好面向对象的编程思想会极大提高代码的复用性和可读性。
http://www.tj-hxxt.cn/news/139579.html

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