企业英文网站建设的重要性,网站和手机网站,国内精美网站界面网址,网络营销论文题目在threeJs开发数字孪生中#xff0c;我们正常是需要使用一个相机#xff0c;画面显示的内容也就是这个相机拍摄到的内容#xff0c;但是是否可以添加多个相机#xff0c;可以同时从不同角度观察模型呢#xff0c;实际上是可以的#xff0c;不过多个相机的拍摄到的画面肯定… 在threeJs开发数字孪生中我们正常是需要使用一个相机画面显示的内容也就是这个相机拍摄到的内容但是是否可以添加多个相机可以同时从不同角度观察模型呢实际上是可以的不过多个相机的拍摄到的画面肯定需要在多个容器中显示也就是需要创建多个渲染器每个渲染器渲染对应的相机拍摄到的画面下面是代码实现
假设我们需要从前后左右四个角度查看那么我们要先定义四个html标签以便后期展示不同相机的画面 div idcontainer1/divdiv idcontainer2/divdiv idcontainer3/divdiv idcontainer4/div
其次需要定义四个相机并设置在不同的观察角度
initCamera(){this.camera1 new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 10000);this.camera1.position.set(1000,1000,1000);this.camera1.lookAt(0,0,0)this.camera2 new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 10000);this.camera2.position.set(-1000,1000,-1000);this.camera2.lookAt(0,0,0)this.camera3 new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 10000);this.camera3.position.set(-1000,1000,1000);this.camera3.lookAt(0,0,0)this.camera4 new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 10000);this.camera4.position.set(1000,1000,-1000);this.camera4.lookAt(0,0,0)},
此时需要在场景中添加一个用于观察的模型 initModel(){const loader new GLTFLoader()loader.load(/static/model/agv.gltf, (gltf) {this.model gltf.scene;scene.add(this.model) // 加入场景})},
再定义四个渲染器用于分别渲染四个相机中的内容
initRenderer(){this.renderer1 new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });this.container1 document.getElementById(container1)this.renderer1.setSize(this.container1.clientWidth, this.container1.clientHeight);this.renderer1.setClearColor(#FFFFFF, 1.0);this.container1.appendChild(this.renderer1.domElement);this.renderer2 new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });this.container2 document.getElementById(container2)this.renderer2.setSize(this.container2.clientWidth, this.container2.clientHeight);this.renderer2.setClearColor(#FFFFFF, 1.0);this.container2.appendChild(this.renderer2.domElement);this.renderer3 new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });this.container3 document.getElementById(container3)this.renderer3.setSize(this.container3.clientWidth, this.container3.clientHeight);this.renderer3.setClearColor(#FFFFFF, 1.0);this.container3.appendChild(this.renderer3.domElement);this.renderer4 new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });this.container4 document.getElementById(container4)this.renderer4.setSize(this.container4.clientWidth, this.container4.clientHeight);this.renderer4.setClearColor(#FFFFFF, 1.0);this.container4.appendChild(this.renderer4.domElement);},
最后为了证实为同一个模型我们可以将这个模型设置旋转并不断更新渲染器
initAnimate() {if(this.model){this.model.rotation.y 0.03;}requestAnimationFrame(this.initAnimate);this.renderer1.render(scene, this.camera1);this.renderer2.render(scene, this.camera2);this.renderer3.render(scene, this.camera3);this.renderer4.render(scene, this.camera4);}, 最终就可以实现了效果如下 四个相机通过四个角度观察模型