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网站底部样式网站中英文切换怎麼做

网站底部样式,网站中英文切换怎麼做,广州vi设计公司,网页设计企业网站素材库定义#xff1a;当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为#xff0c;这个对象看起来像是改变了其类。 适用场景#xff1a; 1、一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。 2、条件、分支语句的代替者#xff0c;且这些分支依赖于该对象…定义当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为这个对象看起来像是改变了其类。 适用场景 1、一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。 2、条件、分支语句的代替者且这些分支依赖于该对象的状态。这个状态通常用一个或多个枚举常量表示。通常,有多个操作包含这一相同的条件结构。State模式将每一个条件分支放入一个独立的类中。这使得你可以根据对象自身的情况将对象的状态作为一个对象这一对象可以不依赖于其他对象而独立变化。 优点 1、封装了转换规则。 2、枚举可能的状态在枚举状态之前需要确定状态种类。 3、将所有与某个状态有关的行为放到一个类中并且可以方便地增加新的状态只需要改变对象状态即可改变对象的行为。 4、允许状态转换逻辑与状态对象合成一体而不是某一个巨大的条件语句块。 5、可以让多个环境对象共享一个状态对象从而减少系统中对象的个数。 缺点 1、状态模式的使用必然会增加系统类和对象的个数。 2、状态模式的结构与实现都较为复杂如果使用不当将导致程序结构和代码的混乱。 3、状态模式对开闭原则的支持并不太好对于可以切换状态的状态模式增加新的状态类需要修改那些负责状态转换的源代码否则无法切换到新增状态而且修改某个状态类的行为也需修改对应类的源代码。 生活场景中的应用 1、踢足球的时候运动员可以有上场、休息和罚下。  2、交通信号灯红、黄、绿三种状态 源码应用                1jdk的javax.faces.webapp.FacesServlet,实例方法的执行依赖于实例状态。 2Spring StateMachine状态机
http://www.tj-hxxt.cn/news/136863.html

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