学习怎样建网站,做企业网站需要注意什么,行业网站导航,沈阳凯鸿科技有限公司文章目录 前言一、权限与身份判断函数1. 服务器/客户端判断2. 网络角色判断二、网络同步与复制函数1. 变量同步2. RPC调用三、连接与会话管理函数1. 玩家连接控制2. 网络模式判断四、实用工具函数前言
UE5给我们提供了非常强大的多人网路系统,让我们可以很方便的开发多人游戏… 文章目录 前言一、权限与身份判断函数1. 服务器/客户端判断2. 网络角色判断 二、网络同步与复制函数1. 变量同步2. RPC调用 三、连接与会话管理函数1. 玩家连接控制2. 网络模式判断 四、实用工具函数 前言
UE5给我们提供了非常强大的多人网路系统,让我们可以很方便的开发多人游戏
上一篇我们介绍了,如何实现一个简单的多人游戏,从创建房间,加入房间 到 进入游戏
以下是UE5多人游戏开发中常用的关键函数和节点分类总结,涵盖权限判断、网络同步、连接管理等核心场景:
一、权限与身份判断函数
1. 服务器/客户端判断
函数/节点所属类返回值用途Has AuthorityActorbool当前Actor是否由服务器控制(等效于IsServer)Is Dedicated ServerPlayerControllerbool当前运行的是否为专用服务器(无本地玩家)Is Listen ServerPlayerControllerbool当前是否是以监听服务器模式运行(服务器+本地玩家)Is Locally ControlledPawn