wordpress门户网站,wordpress如何上传视频,win10优化大师免费版,wordpress rest 授权多线程编程#xff08;一#xff09;
①QThread
在Qt中#xff0c;多线程的处理一般是通过QThread类来实现。
QThread代表一个在应用程序中可以独立控制的线程#xff0c;也可以和进程中的其他线程共享数据。
QThread对象管理程序中的一个控制线程。 run() 线程的入口…多线程编程一
①QThread
在Qt中多线程的处理一般是通过QThread类来实现。
QThread代表一个在应用程序中可以独立控制的线程也可以和进程中的其他线程共享数据。
QThread对象管理程序中的一个控制线程。 run() 线程的入口函数 start() 通过调用run()开始执行函数操作系统将根据优先级参数调度线程如果线程已经在运行这个函数什么也不做 currentThread() 返回一个指向管理当前执行线程的QThread的指针 isRunning() 如果线程正在运行则返回true否则返回false sleep() / msleep() / usleep() 使线程休眠单位为秒/毫秒/微秒 wait() 阻塞线程直到满足以下任何一个条件 与此QThread对象关联的线程已经完成执行即当它从run(0返回时。如果线程已经完成这个函数将返回true。如果线程尚未启动它也返回true。已经过了几毫秒。如果时间是ULONG MAX(默认值)那么等待永远不会超时线程必须从run()返回)。如果等待超时此函数将返回false。这提供了与POSIX pthread_join()函数类似的功能。 terminate() 终止线程的执行。线程可以立即终止也可以不立即终止这取决于操作系统的调度策略。在terminate()之后使用QThread:wait()来确保。 finished() 当线程结束时会发出该信号可以通过该信号来实现线程的清理工作。
②两种多线程使用方式
1第一种
Qt中提供的多线程的第一种使用方式的特点是简单
需要创建一个线程类的子类让其继承QT中的线程类QThread例如
class MyThread:public QThread
{......
}
重写父类中的run方法在该函数内部编写子线层要处理的具体的业务流程
class MyThread:public QThread
{......protected:void run(){........}
}在主线程中new一个子线程对象在主线程中合适的位置启动子线程调用start方法
MyThread * subThread new MyThread;subThread-start();不能在类的外部调用run() 方法启动子线程在外部调用start()相当于让run()开始运行
当子线程别创建出来之后父子线程之间的通信可以通过信号槽的方式注意事项:
在Qt中在子线程中不要操作程序中的窗口类型对象, 不允许, 如果操作了程序就挂了只有主线程才能操作程序中的窗口对象, 默认的线程就是主线程, 自己创建的就是子线程
这种在程序中添加子线程的方式是非常简单的但是也有弊端假设要在一个子线程中处理多个任务所有的处理逻辑都需要写到run()函数中这样该函数中的处理逻辑就会变得非常混乱不太容易维护。
示例生成随机数然后使用冒泡排序和快速排序对其进行处理
创建类的方法就不多说了
mythread.h
#ifndef MYTHREAD_H
#define MYTHREAD_H#include QThread
#includeQVector//生成随机数将构造类的名字直接改成Generate更明确一些
class Generate : public QThread
{Q_OBJECT
public:explicit Generate(QObject *parent nullptr);//将主线程传递过来的数保存到m_numvoid recvNum(int num);protected:void run() override;signals:void sendArray(QVectorint);private:int m_num;};class BubbleSort : public QThread
{Q_OBJECT
public:explicit BubbleSort(QObject *parent nullptr);//将主线程传递过来的数保存到m_numvoid recvArray(QVectorint list);protected:void run() override;signals:void finish(QVectorint);private:QVectorint m_list;};class QuickSort : public QThread
{Q_OBJECT
public:explicit QuickSort(QObject *parent nullptr);//将主线程传递过来的数保存到m_numvoid recvArray(QVectorint list);protected:void run() override;private:void quickSort(QVectorint list,int l, int r);signals:void finish(QVectorint);private:QVectorint m_list;};#endif // MYTHREAD_Hmythread.cpp
#include mythread.h
#includeQElapsedTimer
#includeQDebugGenerate::Generate(QObject *parent) : QThread(parent)
{}void Generate::recvNum(int num)
{m_num num;
}void Generate::run()
{qDebug() 生成随机数的线程的线程地址 QThread::currentThread();QVectorint list;//计时QElapsedTimer time;time.start();for(int i0; im_num; i){list.push_back(qrand() % 100000);}int milsec time.elapsed();qDebug() 生成 m_num 随机数总用时 milsec 毫秒;//发送给主线程emit sendArray(list);
}BubbleSort::BubbleSort(QObject *parent):QThread(parent)
{}void BubbleSort::recvArray(QVectorint list)
{m_list list;
}void BubbleSort::run()
{qDebug() 冒泡排序的线程的线程地址 QThread::currentThread();//计时QElapsedTimer time;time.start();//冒泡排序int temp;for(int i0;im_list.size();i){for(int j0;jm_list.size()-i-1;j){if(m_list[j] m_list[j1]){temp m_list[j];m_list[j] m_list[j1];m_list[j1] temp;}}}int milsec time.elapsed();qDebug() 冒泡排序用时 milsec 毫秒;emit finish(m_list);
}QuickSort::QuickSort(QObject *parent):QThread(parent)
{}void QuickSort::recvArray(QVectorint list)
{m_list list;
}void QuickSort::run()
{qDebug() 快速排序的线程的线程地址 QThread::currentThread();//计时QElapsedTimer time;time.start();//快速排序quickSort(m_list,0,m_list.size()-1);int milsec time.elapsed();qDebug() 快速排序用时 milsec 毫秒;emit finish(m_list);
}void QuickSort::quickSort(QVectorint s, int l, int r)
{if(lr){int i l,j r;int x s[l];while(i j){while(i j s[j] x){j--;}if(i j){s[i] s[j];}while(i j s[i] x){i;}if(i j){s[j--] s[i];}}s[i] x;quickSort(s,l,i-1);quickSort(s,i1,r);}
} mainwindow.h
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H#include QMainWindowQT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class MainWindow; }
QT_END_NAMESPACEclass MainWindow : public QMainWindow
{Q_OBJECTpublic:MainWindow(QWidget *parent nullptr);~MainWindow();signals:void starting(int num);private:Ui::MainWindow *ui;
};
#endif // MAINWINDOW_Hmainwindow.cpp
#include mainwindow.h
#include ui_mainwindow.h
#includemythread.h
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent): QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow)
{ui-setupUi(this);//1.创建子线程对象Generate* gen new Generate;BubbleSort* bubble new BubbleSort;QuickSort* quick new QuickSort;connect(this,MainWindow::starting,gen,Generate::recvNum);//2.启动子线程connect(ui-start,QPushButton::clicked,this,[](){emit starting(10000);gen-start();});//随机数子线程发送来的数据触发冒泡排序和快速排序接收数据connect(gen,Generate::sendArray,bubble,BubbleSort::recvArray);connect(gen,Generate::sendArray,quick,QuickSort::recvArray);//接收子线程发送的数据显示在randlist里同时启动两个排序子线程connect(gen,Generate::sendArray,this,[](QVectorint list){//启动两个子线程方法bubble-start();quick-start();for (int i0; ilist.size(); i) {ui-randlist-addItem(QString::number(list.at(i)));}});//两个排序子线程处理数据connect(bubble,BubbleSort::finish,this,[](QVectorint list){for (int i0; ilist.size(); i) {ui-bubblelist-addItem(QString::number(list.at(i)));}});connect(quick,QuickSort::finish,this,[](QVectorint list){for (int i0; ilist.size(); i) {ui-quicklist-addItem(QString::number(list.at(i)));}});//资源释放connect(this,MainWindow::destroyed,this,[](){//线程释放gen-quit();gen-wait();gen-deleteLater();bubble-quit();bubble-wait();bubble-deleteLater();quick-quit();quick-wait();quick-deleteLater();});}MainWindow::~MainWindow()
{delete ui;
}
main.cpp
#include mainwindow.h#include QApplicationint main(int argc, char *argv[])
{QApplication a(argc, argv);//向 Qt 元对象系统注册 QVectorint 类型qRegisterMetaTypeQVectorint(QVectorint);MainWindow w;w.show();return a.exec();
}为什么需要注册类型
在 Qt 中某些类型在信号和槽机制中传递时需要被注册。Qt 默认支持一些基本类型如 int、double、QString 等但是对于自定义类型或者某些复杂类型如 QVectorint需要显式注册。
信号和槽机制: Qt 的信号和槽机制允许对象之间进行通信。当一个信号发出时连接到该信号的槽函数会被调用。如果你希望信号或槽函数使用 QVectorint 这样的类型你需要向 Qt 注册该类型这样 Qt 才能在运行时识别和处理这种类型。QMetaType 系统: Qt 的元对象系统QMetaType需要知道所有使用的类型以便能够在运行时进行类型转换、创建对象和处理信号槽连接等操作。通过 qRegisterMetaType 注册类型可以确保 Qt 的元对象系统能够识别并处理这种类型。 2第二种
Qt提供的第二种线程的创建方式弥补了第一种方式的缺点用起来更加灵活但是这种方式写起来会相对复杂一些
创建一个新的类让其从QObject派生QObject类提供moveToThread()方法
class MyWork:public QObject
{.......
}
在这个类中添加一个公共的成员函数函数体就是我们要子线程中执行的业务逻辑
class MyWork:public QObject
{
public:.......// 函数名自己指定, 叫什么都可以, 参数可以根据实际需求添加void working();
}在主线程中创建一个QThread对象这就是子线程的对象
QThread* sub new QThread;
在主线程中创建工作的类对象
MyWork* work new MyWork(this); // 错误这里不能指定this
//如果指定了父类为this那就无法移动任务到其他的线程中
MyWork* work new MyWork; // 正确什么也不用指定将MyWork对象移动到创建的子线程对象中需要调用QObject类提供的moveToThread()方法
// void QObject::moveToThread(QThread *targetThread);
// 如果给work指定了父对象, 这个函数调用就失败了也就是第四步中提到的this
// 提示 QObject::moveToThread: Cannot move objects with a parent
work-moveToThread(sub); // 移动到子线程中工作启动子线程调用start这时候线程启动了但是移动到线程中的对象并没有工作调用MyWork类对象的工作函数让这个函数开始执行这时候是在移动到的那个子线程中运行的
示例生成随机数然后使用冒泡排序和快速排序对其进行处理
直接复制了上边示例的项目所以这里的类名还是一致的但是这种方法是从QObject中派生的命名在这里用于区分代码就好
mythread.h
#ifndef MYTHREAD_H
#define MYTHREAD_H#include QObject
#includeQVector//生成随机数将构造类的名字直接改成Generate更明确一些
class Generate : public QObject
{Q_OBJECT
public:explicit Generate(QObject *parent nullptr);void working(int num);signals:void sendArray(QVectorint);};class BubbleSort : public QObject
{Q_OBJECT
public:explicit BubbleSort(QObject *parent nullptr);void working(QVectorint list);signals:void finish(QVectorint);};class QuickSort : public QObject
{Q_OBJECT
public:explicit QuickSort(QObject *parent nullptr);void working(QVectorint list);private:void quickSort(QVectorint list,int l, int r);signals:void finish(QVectorint);};#endif // MYTHREAD_Hmythread.cpp
#include mythread.h
#includeQElapsedTimer
#includeQDebug
#includeQThreadGenerate::Generate(QObject *parent) : QObject(parent)
{}void Generate::working(int num)
{qDebug() 生成随机数的线程的线程地址 QThread::currentThread();QVectorint list;//计时QElapsedTimer time;time.start();for(int i0; inum; i){list.push_back(qrand() % 100000);}int milsec time.elapsed();qDebug() 生成 num 随机数总用时 milsec 毫秒;//发送给主线程emit sendArray(list);
}BubbleSort::BubbleSort(QObject *parent):QObject(parent)
{}void BubbleSort::working(QVectorint list)
{qDebug() 冒泡排序的线程的线程地址 QThread::currentThread();//计时QElapsedTimer time;time.start();//冒泡排序int temp;for(int i0;ilist.size();i){for(int j0;jlist.size()-i-1;j){if(list[j] list[j1]){temp list[j];list[j] list[j1];list[j1] temp;}}}int milsec time.elapsed();qDebug() 冒泡排序用时 milsec 毫秒;emit finish(list);
}QuickSort::QuickSort(QObject *parent):QObject(parent)
{}void QuickSort::working(QVectorint list)
{qDebug() 快速排序的线程的线程地址 QThread::currentThread();//计时QElapsedTimer time;time.start();//快速排序quickSort(list,0,list.size()-1);int milsec time.elapsed();qDebug() 快速排序用时 milsec 毫秒;emit finish(list);
}void QuickSort::quickSort(QVectorint s, int l, int r)
{if(lr){int i l,j r;int x s[l];while(i j){while(i j s[j] x){j--;}if(i j){s[i] s[j];}while(i j s[i] x){i;}if(i j){s[j--] s[i];}}s[i] x;quickSort(s,l,i-1);quickSort(s,i1,r);}
} mainwindow.h
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H#include QMainWindowQT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class MainWindow; }
QT_END_NAMESPACEclass MainWindow : public QMainWindow
{Q_OBJECTpublic:MainWindow(QWidget *parent nullptr);~MainWindow();signals:void starting(int num);private:Ui::MainWindow *ui;
};
#endif // MAINWINDOW_Hmainwindow.cpp
#include mainwindow.h
#include ui_mainwindow.h
#includemythread.h
#includeQThread
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent): QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow)
{ui-setupUi(this);//1.创建子线程对象QThread* t1 new QThread;QThread* t2 new QThread;QThread* t3 new QThread;//2.创建任务类的对象Generate* gen new Generate;BubbleSort* bubble new BubbleSort;QuickSort* quick new QuickSort;//3.将任务对象移动到某个子线程中gen-moveToThread(t1);bubble-moveToThread(t2);quick-moveToThread(t3);connect(this,MainWindow::starting,gen,Generate::working);//2.启动子线程connect(ui-start,QPushButton::clicked,this,[](){emit starting(10000);t1-start();});//随机数子线程发送来的数据触发冒泡排序和快速排序接收数据connect(gen,Generate::sendArray,bubble,BubbleSort::working);connect(gen,Generate::sendArray,quick,QuickSort::working);//接收子线程发送的数据显示在randlist里同时启动两个排序子线程connect(gen,Generate::sendArray,this,[](QVectorint list){//启动两个子线程方法t2-start();t3-start();for (int i0; ilist.size(); i) {ui-randlist-addItem(QString::number(list.at(i)));}});//两个排序子线程处理数据connect(bubble,BubbleSort::finish,this,[](QVectorint list){for (int i0; ilist.size(); i) {ui-bubblelist-addItem(QString::number(list.at(i)));}});connect(quick,QuickSort::finish,this,[](QVectorint list){for (int i0; ilist.size(); i) {ui-quicklist-addItem(QString::number(list.at(i)));}});//资源释放connect(this,MainWindow::destroyed,this,[](){//线程释放t1-quit();t1-wait();t1-deleteLater();t2-quit();t2-wait();t2-deleteLater();t3-quit();t3-wait();t3-deleteLater();//任务对象释放gen-deleteLater();bubble-deleteLater();quick-deleteLater();});}MainWindow::~MainWindow()
{delete ui;
} main.cpp
#include mainwindow.h#include QApplicationint main(int argc, char *argv[])
{QApplication a(argc, argv);qRegisterMetaTypeQVectorint(QVectorint);MainWindow w;w.show();return a.exec();
}connect函数第五个参数
connect()函数第五个参数为Qt:ConnectionType,用于指定信号和槽的连接类型。同时影响信号的传递方式和槽函数的执行顺序。只有在多线程的时候才意义。
Qt:ConnectionType提供了以下五种方式 Qt:AutoConnection 在Qt中会根据信号和槽函数所在的线程自动选择连接类型。如果信号和槽函数在同一线程中那么使用Qt:DirectConnection类型如果它们位于不同的线程中那么使用Qt:QueuedConnection类型。 Qt:DirectConnection 当信号发出时槽函数会立即在同一线程中执行。这种连接类型适用于信号和槽函数在同一线程中的情况可以实现直接的函数调用但需要注意线程安全性。 Qt::QueuedConnection 当信号发出时槽函数会被插入到接收对象所属的线程的事件队列中等待下一次事件循环时执行。这种连接类型适用于信号和槽函数在不同线程中的情况可以确保线程安全。 Qt:BlockingQueuedConnection 与Qt:QueuedConnection类似但是发送信号的线程会被阻塞直到槽函数执行完毕这种连接类型适用于需要等待槽函数执行完毕再继续的场景但需要注意可能引起线程死锁的风险。 Qt:UniqueConnection 这是一个标志可以使用位或与上述任何一种连接类型组合使用。