湖州 网站建设公司哪家好,做网站项目需要多少钱,本地建站discuz,做个网站多少钱大概本文仅作笔记学习和分享#xff0c;不用做任何商业用途 本文包括但不限于unity官方手册#xff0c;unity唐老狮等教程知识#xff0c;如有不足还请斧正 首先你应该了解新输入系统的基本单位Unity新输入系统 之 InputAction#xff08;输入配置文件最基本的单位#xff0… 本文仅作笔记学习和分享不用做任何商业用途 本文包括但不限于unity官方手册unity唐老狮等教程知识如有不足还请斧正 首先你应该了解新输入系统的基本单位Unity新输入系统 之 InputAction输入配置文件最基本的单位-CSDN博客 1.Input Actions
创建一个输入配置文件 说句题外话输入配置文件(InputActions)还有各种模块中有配置需求的组件本质上都是jsonUnity数据持久化 之 Json 语法速通-CSDN博客形式保存的可以打开文件修改其参数从而达到想要的效果有点像早些年的机器语言或者win api一样充满了浓浓手搓风格 双击打开输入配置文件是不是非常眼熟
这不就是InputAciton吗所以学好InputAcitonInputAcitons就是水到渠成的事情 2.输入设备归类
输入配置文件不止可以配置还是一个很好的方案管理器
就比如我将Actions的MouseClick改成Click并未其绑定一个触屏的事件 Q:如果玩家ipad连接了一个鼠标那游戏该如何区分什么时候用什么设备呢
A可以在左上角添加输入设备归类 就可以完美区分辣
3.生成C#代码 可以自定义路径和脚本名类名命名空间 如果实在想通过创建类的对象使用可以参考
Unity 输入模块 之 初识新输入系统其实也不新-CSDN博客的代码部分另外相关api可以f12进去看或者查看手册
不详细说明是因为新输入系统还会再一次包装PlayerInput