淘宝网站开发语言,企业标识系统,网站优化怎么做外链,怎么做个手机版的网站吗介绍#xff1a; 策略模式是一种行为设计模式#xff0c;它允许在运行时选择算法的行为。它定义了一系列算法#xff0c;将每个算法封装到一个对象中#xff0c;并使它们可以互相替换。这使得算法可独立于使用它的客户端变化。 原理#xff1a; 策略接口#xff08;Strat…
介绍 策略模式是一种行为设计模式它允许在运行时选择算法的行为。它定义了一系列算法将每个算法封装到一个对象中并使它们可以互相替换。这使得算法可独立于使用它的客户端变化。 原理 策略接口Strategy Interface定义一组算法的接口。 具体策略类Concrete Strategy Classes实现策略接口的具体算法。 上下文类Context Class维护一个对策略对象的引用并在运行时选择所需的具体策略。 优点 灵活性 能够在运行时动态地改变对象的行为。 可扩展性 容易增加新的算法或策略。 复用性 可以复用现有的算法不需要重复实现。 缺点 增加对象数量每个具体策略都会创建一个对象可能会导致类的数量增加。 客户端必须知道策略客户端需要了解不同的策略以便选择正确的策略。 代码示例
using System;// 策略接口
interface IStrategy
{void Execute();
}// 具体策略类A
class ConcreteStrategyA : IStrategy
{public void Execute(){Console.WriteLine(Executing strategy A);}
}// 具体策略类B
class ConcreteStrategyB : IStrategy
{public void Execute(){Console.WriteLine(Executing strategy B);}
}// 上下文类
class Context
{private IStrategy _strategy;public Context(IStrategy strategy){_strategy strategy;}public void SetStrategy(IStrategy strategy){_strategy strategy;}public void ExecuteStrategy(){_strategy.Execute();}
}class Program
{static void Main(string[] args){// 创建上下文对象Context context new Context(new ConcreteStrategyA());// 执行策略Acontext.ExecuteStrategy();// 切换到策略Bcontext.SetStrategy(new ConcreteStrategyB());// 执行策略Bcontext.ExecuteStrategy();}
}