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win_end win_start tcp_win – 未来无论怎么滑动都要保证对方能够进行正常接受 滑动窗口大小对方通告给我的自己的接受能力大小【目前】 确认序号的定义ACK seq X 1 标识X1之前的所有数据全部都收到了。这也是支持我们滑动窗口的滑动规则设定 1000已经丢包了那么我们肯定不能返回2000因为返回2000就代表1000已经应答了。 当TCP客户端发送序号为1000和2000的数据包时如果序号1000的数据包丢失了服务端并没有收到该数据包。因此它期望接收序号为1000的数据包。所以服务端会返回确认序号ACK为1000的ACK包。这意味着服务端告诉客户端“我已经成功接收了直到序号999的所有数据现在期待接收序号为1000的数据”。 简单地说服务端会返回序号为1000的ACK。 一直向后滑动如果空间不够了怎么办 其实发送缓冲区被内核组织成了环形结构上面的线性结构只是方便一开始的理解 拥塞控制 就如学校期末考试一样全班就你没及格你会觉得是你自己的问题但是全班就一个人及格可能就会认为是教学事故或其他原因。 这种发送10000条报文丢失了9999条的情况我们一般认为是网络出现了问题因为我们与Server端有可靠性策略 那么这种网络出现问题我们还进行超时重传吗不应该我们以前的各种超时重传互动窗口都是基于端对端的网络已经出现问题了我们如果继续发送会让网络中又出现大量的报文只会加重网络的故障问题。你可能觉得你的报文不多发一下对网络不会有太大问题但是如果TCP连接都这样那么整体而言会造成重大问题。 TCP的可靠性不仅仅考虑了双方主机的问题也考虑了路上网络的问题 – 拥塞控制背景 虽然TCP有了滑动窗口这个大杀器能够高效可靠的发送大量的数据但是如果在刚开始阶段就发送大量的数据仍然可能引发问题。 因为网络上有很多的计算机可能当前的网络状态就已经比较拥堵在不清楚当前网络状态下贸然发送大量的数据是很有可能引起雪上加霜的。 TCP引入 慢启动 机制, 先发少量的数据, 探探路, 摸清当前的网络拥堵状态, 再决定按照多大的速度传输数据 此处引入一个概念程为拥塞窗口 发送开始的时候定义拥塞窗口大小为1每次收到一个ACK应答拥塞窗口加1每次发送数据包的时候将拥塞窗口和接收端主机反馈的窗口大小做比较取较小的值作为实际发送的窗口我(滑动窗口)网络(拥塞窗口)对端(窗口大小自己的适应能力) — 我→网络→对端 — 滑动窗口大小 min(拥塞窗口,窗口大小) 像上面这样的拥塞窗口增长速度是指数级别的。“慢启动” 只是指初使时慢但是增长速度非常快。 为了不增长的那么快因此不能使拥塞窗口单纯的加倍。此处引入一个叫做慢启动的阈值当拥塞窗口超过这个阈值的时候不再按照指数方式增长而是按照线性方式增长 当TCP开始启动的时候慢启动阈值等于窗口最大值在每次超时重发的时候慢启动阈值会变成原来的一半同时拥塞窗口置回1 少量的丢包我们仅仅是触发超时重传大量的丢包我们就认为网络拥塞 当TCP通信开始后网络吞吐量会逐渐上升随着网络发生拥堵吞吐量会立刻下降 拥塞控制归根结底是TCP协议想尽可能快的把数据传输给对方但是又要避免给网络造成太大压力的折中方案 延迟应答 如果接收数据的主机立刻返回ACK应答这时候返回的窗口可能比较小。 假设接收端缓冲区为1M一次收到了50OK的数据如果立刻应答返回的窗口就是500K但实际上可能处理端处理的速度很快10ms之内就把50OK数据从缓冲区消费掉了在这种情况下接收端处理还远没有达到自己的极限即使窗口再放大一些也能处理过来如果接收端稍微等一会再应答比如等待200ms再应那么这个时候返回的窗口大小就是1M 一定要记得窗口越大网络吞吐量就越大传输效率就越高。我们的目标是在保证网络不拥塞的情况下尽量提高传输效率 那么所有的包都可以延迟应答么肯定也不是 数量限制每隔N个包就应答一次时间限制超过最大延迟时间就应答一次 具体的数量和超时时间依操作系统不同也有差异一般N取2超时时间取200ms 捎带应答 在延迟应答的基础上我们发现很多情况下客户端服务器在应用层也是 “一发一收” 的。意味着客户端给服务器说了 “How are you”服务器也会给客户端回一个 “Finethank you” 那么这个时候ACK就可以搭顺风车和服务器回应的 “Fine, thank you” 一起回给客户端 面向字节流 创建一个TCP的socket,同时在内核中创建一个发送缓冲区和一个接收缓冲区; 调用write时数据会先写入发送缓冲区中如果发送的字节数太长会被拆分成多个TCP的数据包发出如果发送的字节数太短就会先在缓冲区里等待等到缓冲区长度差不多了或者其他合适的时机发送出去接收数据的时候数据也是从网卡驱动程序到达内核的接收缓冲区然后应用程序可以调用read从接收缓冲区拿数据另一方面TCP的一个连接既有发送缓冲区也有接收缓冲区那么对于这一个连接既可以读数据也可以写数据。这个概念叫做全双工 由于缓冲区的存在TCP程序的读和写不需要——匹配例如 写100个字节数据时可以调用一次write写100个字节也可以调用100次write每次写一个字节读100个字节数据时也完全不需要考虑写的时候是怎么写的既可以一次read 100个字节也可以一次read一个字节重复100次 粘包问题 首先要明确粘包问题中的包是指的应用层的数据包。比如你前一个序列的报文少读取一部分同时也会影响下一个序列号的报文读取这就是粘宝。 在TCP的协议头中没有如同UDP一样的报文长度这样的字段但是有一个序号这样的字段。站在传输层的角度TCP是一个一个报文过来的按照序号排好序放在缓冲区中站在应用层的角度看到的只是一串连续的字节数据。那么应用程序看到了这么一连串的字节数据就不知道从哪个部分开始到哪个部分是一个完整的应用层数据包 那么如何避免粘包问题呢? 归根结底就是一句话明确两个包之间的边界 对于定长的包保证每次都按固定大小读取即可。例如上面的Request结构是固定大小的那么就从缓冲区从头开始按sizeof(Request)依次读取即可对于变长的包可以在包头的位置约定一个包总长度的字段从而就知道了包的结束位置对于变长的包还可以在包和包之间使用明确的分隔符(应用层协议是程序猿自己来定的只要保证分隔符不和正文冲突即可) 思考对于UDP协议来说是否也存在粘包问题”呢? 对于UDP如果还没有上层交付数据UDP的报文长度仍然在同时UDP是一个一个把数据交付给应用层就有很明确的数据边界站在应用层的站在应用层的角度使用UDP的时候要么收到完整的UDP报文要么不收不会出现半个的情况。 TCP异常情况 进程终止进程终止会释放文件描述符仍然可以发送FIN和正常关闭没有什么区别(OS会正常自动四次挥手跟close没有区别) 机器重启和进程终止的情况相同 机器掉电/网线断开接收端认为连接还在一旦接收端有写入操作接收端发现连接已经不在了就会进行reset即使没有写入操作TCP自己也内置了一个保活定时器会定期询问对方是否还在如果对方不在也会把连接释放。另外应用层的某些协议也有一些这样的检测机制。例如HTTP长连接中也会定期检测对方的状态例如QQ在QQ断线之后也会定期尝试重新连接。(OS没有时间反应客户端识别到网络变化但是服务器不知道客户端想要告诉服务端也没有办法因为先拔的网线。这个时候就会。服务端认为连接是好的客户端认为连接已经关闭了。服务端可能采取某些策略过一段时间询问一下客户端还在不在。) TCP小结 为什么TCP这么复杂?因为要保证可靠性同时又尽可能的提高性能 可靠性 校验和序列号(按序到达)确认应答超时重发连接管理流量控制拥塞控制 提高性能 滑动窗口快速重传延迟应答捎带应答 其他 定时器(超时重传定时器保活定时器TIME_WAIT定时器等) 基于TCP应用层协议 HTTPHTTPSSSHTelnetFTPSMTP 当然也包括你自己写TCP程序时自定义的应用层协议 理解 listen 的第二个参数 客户端状态正常但是服务器端出现了 SYN_RECV 状态而不是 ESTABLISHED 状态 这是因为Linux内核协议栈为一个tcp连接管理使用两个队列 半链接队列用来保存处于SYN_SENT和SYN_RECV状态的请求全连接队列accpetd队列用来保存处于established状态但是应用层没有调用accept取走的请求 而全连接队列的长度会受到 listen 第二个参数的影响. 全连接队列满了的时候就无法继续让当前连接的状态进入 established 状态了 这个队列的长度通过上述实验可知是 listen 的第二个参数 1 这个队列本质上就是给服务器维护的一个短暂的缓冲区用来随时填补服务器上层服务完毕的时候直接从队列拿取新连接。 如有错误或者不清楚的地方欢迎私信或者评论指出
http://www.tj-hxxt.cn/news/132073.html

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