清华大学有关网站建设的书,做哪个网站零售最好,做网站需要会什么,网络工程师需要什么证书据近期的爆料、传闻显示#xff0c;苹果将6月份的WWDC2023上首次公布AR/VR头显。对此#xff0c;AR/VR光学专家Karl Guttag持怀疑态度#xff0c;他此前在DisplayDaily的文章中写道#xff0c;苹果研发AR/VR头显更像是担心错过新技术趋势。回顾过去的一些关键的AR产品…据近期的爆料、传闻显示苹果将6月份的WWDC2023上首次公布AR/VR头显。对此AR/VR光学专家Karl Guttag持怀疑态度他此前在DisplayDaily的文章中写道苹果研发AR/VR头显更像是担心错过新技术趋势。回顾过去的一些关键的AR产品从Google Glass、Magic Leap、HoloLens虽然投入了大量研发成本但市场并未给出预期的反馈。
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而对于苹果来讲不管投入多少研发成本AR硬件依然面临许多难以跨越的局限比如物理学和人为因素的限制人眼可感知的光波长有限、显示屏尺寸小。Guttag表示物理定律让全天候AR眼镜开发变得困难相关技术仍然需要重大突破。另外由于AR/VR头显采用显示/光学模组尺寸小因此也面临衍射和集光率等问题。即使是VST也不能解决AR光学的问题因为VST混合现实头显在社交、安全、人体工学上依然有局限。的确AR/VR的学习曲线比半导体更缓慢但许多相关技术已接近物理学极限因此技术突破需要更大的投入。
Guttag认为尽管AR/VR在企业级场景已经展现出实际的优势但它的销量很难达到iPhone的水平。而在移动AR领域《Pokemon Go》的成功并不代表AR有望被广泛接受因为后续的LBS AR游戏很难突破。反观如果只有苹果等少数科技巨头进入AR市场还是很难推动消费者广泛购买。
近期在接受播客AR Show采访时Guttag进一步分享了对苹果AR/VR以及VST混合现实头显取代AR眼镜的看法感兴趣就一起来看看吧。
AR头显价格是难点
KG技术、硬件选择越来越多成本越来越低比如用智能手机就能拍专业照片和视频而显然为专业相机带来市场竞争。AR也是如此智能手机的功能强大、价格选择多相比之下AR眼镜这样的新兴计算设备在价格、内容上就缺乏了优势。
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人们已经习惯于花费较少的钱获得较多的技术体验因此很难愿意为昂贵的AR头显/眼镜买单。换句话说AR的高成本实际上为新用户购买带来门槛尤其是在3000美元左右的价格消费者的期待将非常高而短期内AR技术可能还无法满足这样的高期待。
AR Show苹果是智能手机行业的推动者在智能手机发展初期电信运营商提供了大量补贴包括通过优惠的电话费来吸引消费者购买这也进一步拉低了手机的售价。对于消费者来讲3000美元是一个价格拐点如果苹果AR/VR头显的价位在这个水平那么相比于iPhone可能在价格上缺少优势。
苹果AR/VR策略
AR Show在近期的博客中你曾提出苹果可能将无限期推迟AR眼镜项目转而开发VST VR头显
KG是的。我一直觉得苹果和Meta对于AR/VR的心态是一样的即VR技术真实可行。但市场规模有限不足以让主流消费者兴奋。尽管AR技术还不够成熟但其市场前景似乎很大还没有已知的限制。
大多数企业认为VR只是游戏市场的子集VR和游戏一样拥有忠实的支持者有实际存在的市场也有盈利的机会但市场规模太小。另一方面尽管很多人喜欢VR但VR的粘性不够强常常人们在购买VR头显没多久就不再使用将它收到柜子里。而当新款VR头显发售时由于家里已经有一台闲置的VR消费者购买新VR头显的意愿也不强烈。听说去年VR的销量甚至下降了2-3%。
凭借品牌影响力和用户规模苹果的确有望推动高端VR头显销量并提升VR头显技术但这并不能从根本上改变市场需求。
实际上VR还不是一个“四角市场”也就是全面发展的市场。举个例子哈利波特IP拥有四角市场老年人、成年人、青少年、儿童、男人、女人都喜欢它几乎涵盖所有人群。相比之下VR受众更多是青少年和年轻男性尽管女性用户比几年前更多但VR市场还是没有很好的展开。
尤其是对于苹果、亚马逊这样的大公司来讲低回报、赔钱的项目是一件令人讨厌的事。
AR Show苹果入局AR/VR硬件市场能否为这项技术带来不一样的应用场景将其扩展至更广泛的市场呢
KGAR/VR对于苹果来讲一样困难苹果也需要解决AR/VR在物理学等方面的限制。另外如果苹果打造3000美元的高端AR/VR头显那么将需要提供补贴才能吸引人购买这意味着苹果在AR/VR头显上可能没什么利润空间。而通常苹果在产品上收取比任何品牌更高的利润。
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另一方面即使是价格高达3000美元的AR/VR头显设备短期内可能也不会解决AR/VR的技术局限比如眩晕、视觉质量、人眼动态变焦等等。就算将AR/VR头显成本提高到1万美元也很难解决这些问题。
此外尽管AR/VR的应用场景和市场是真实存在的但市场规模还很小。在企业级市场AR头显的出货量可能每年20万台但问题是如何达到数百万台级别如何真正改变AR/VR市场
AR Show你认为苹果为什么将大量时间精力投入到开发AR/VR中
KG也许苹果是为了构建技术壁垒担心AR/VR成为主流但自己错失良机。如果Meta每年在AR/VR上投入120亿美元那么苹果也至少也要投入几十亿来追赶而这种规模的投入对于苹果来讲是可以接受的即使带来的回报不高。
据知情人士称苹果工程师认为AR/VR头显还不成熟但管理层希望尽快推出产品来验证数十亿美元的投入有效果这样才能继续投资。现阶段尽管苹果AR/VR可能是不错的头显产品但很可能达不到苹果一贯的质量就像是还未完善的实验室技术。
这样的情况已经发生好几次结果几乎总是导致巨大失败。如果苹果AR/VR头显足够成熟工程师们肯定愿意尽快推向市场。但如果一项技术过早进入市场就很可能会失败。
的确苹果有能力打造优质的AR/VR头显但该公司在策略上和以往有所不同。比如在乔布斯时代一款手机发布后半年内就能发货。而据传闻称首款苹果AR/VR可能更侧重于开发者随后才会面向消费者广泛发售。
AR ShowAR/VR和早期手机处于不同的情况苹果首次推出iPhone时移动通信市场已经存在多年已经拥有250亿移动设备用户而且每年智能手机的销量已经达到1亿台。相比于手机市场VR市场小得多而且增长速度也不快甚至可能还有所缩减。
KG苹果可能在某些方面改善AR/VR比如优化软硬件设计改善UI、UX。在智能手机早期黑莓等手机已经支持触屏技术但体验还不成熟。苹果通过预测算法来改善触屏交互使手机上浏览网页变得更流畅。随着屏幕尺寸越来越大手机的功能也越来越多网页浏览也加入了更智能的体验。
但考虑到AR/VR是穿戴设备其在人体工学上就存在明显的矛盾比如适合不同人的视力调节方案。由于穿戴者的视力情况不同视力调节机制对于AR/VR头显很关键。
目前AR/VR头显有三种常见的视力调节机制1大适眼距可叠加框架眼镜2内置机械屈光调节系统3配处方镜插片。这些机制均有各自的优缺点比如HoloLens 2可直接戴在框架眼镜上意味着大部分可以直接使用但这种设计也意味着头显侧面厚难以做成眼镜的形态。
如果想要将AR做成眼镜形态将需要缩短适眼距意味着镜片更贴近人脸你无法在下面戴框架。如果为AR眼镜定制插入镜片或是定制带有屈光度的光波导镜片一方面成本高另一方面不适合多人共享不容易被更多人接受因此潜在市场规模受到限制。而屈光调节机制效果也不够好一方面准确性难以保证另一方面是不能纠正散光等其他视力问题。
仅视力矫正问题就会为AR/VR眼镜带来门槛。如果AR眼镜不容易使用那么也很难打开市场。
在我看来苹果和Meta入局VR的原因可能是看好AR。Meta收购Oculus的目的可能是为了在VR上积累经验为AR打基础。实际上不管怎么改变VR市场都不能像手机那么大。理论上当AR/VR实现了眼镜形态才能以某种形式取代手机但这很困难是一个长期的愿景它甚至有可能无法实现。毕竟有的人从来不戴眼镜或是不像买手机那样经常更新换代。
就苹果而言我存有一个疑问即既然无限期推迟了AR眼镜项目为什么还要入局市场更小的VR这并不是很合理。
的确除了消费级市场外AR/VR在博物馆、工厂、物流、培训等企业级场景有潜在的应用价值。举个例子通常工厂每年需要支付每名工人超10万美元工资和福利相比之下HoloLens 2的价格只需要3000美元左右如果用HoloLens 2能将工人效率提高10%那么几个月就能回本后续还将带来更多回报。
尽管HoloLens 2硬件很贵但其内置的软件服务可能价值更高对于企业来讲足够划算。
即便如此AR/VR头显在企业端的销量可能也只有30-40万之间远不及智能手机的销量数十亿级别。与其开发AR/VR眼镜不如去做车载AR HUD至少每台车上都可能安装它。
VST方案的优势和风险
AR Show传闻称苹果在研发支持VST透视的VR头显好处是可在AR和VR模式之间切换。Lynx也推出了类似的头显该公司CEO Stan Larroque曾认为未来VST透视甚至可能取代HoloLens、Magic Leap对此你怎么看VST透视VR头显能否取代高端光学AR
KG不管是VST混合现实还是光学AR都各自面临需要解决的难题。在光学AR中容易实现的技术在VST混合现实头显上几乎不可能实现反之亦然。
Stan低估了MR的困难比如延迟、动态变焦屏幕和摄像头、眼跳saccade、透镜厚度、摄像头距离匹配IPD、眩晕等等。使用摄像头来透视周围环境时摄像头应该分别位于用户左右眼正前方并跟随注视点变化改变视角。但Quest Pro却采用了比较奇怪的设计配备单RGB摄像头搭配两个黑白追踪摄像头在透视过程中系统将RGB摄像头数据映射在追踪摄像头数据上来合成立体、彩色的透视图像。这种方案的透视效果并不好图像质量差。
为什么Quest Pro采用这样的摄像头方案呢说明Meta应该是担心如果采用双RGB摄像头或更多摄像头会为VR头显带来计算负担延迟也会更高。
除此之外VST透视会一定程度遮挡人眼的余光视觉不适合在户外行走时使用还是像VR那样限制在特定的空间中。
总之短期内VST头显技术还不够成熟还需要高分辨率的光场摄像头、高分辨率屏幕以及更高效率的计算而这可能需要20年时间发展。
另外从安全性角度讲理想的AR眼镜/头显需要具备高透光度并且仅显示少量信息不遮挡视线而这是VR的透视模式难以做到的。当然AR和VR之间还是可以有交集比如在一些行业可以在不同场景分别采用AR或VR头显在培训时使用VR在户外使用AR。不过从HoloLens 2的IVAS项目来看在户外使用AR还是有局限重量、eyeglow、耐用性等等尤其是用于实战场景至少还需要几十年时间完善技术。
AR Show的确VST透视并不是AR的趋势而是对VR功能的一种丰富可以提升VR的安全性。就Lynx来讲R1头显的上翻式设计借鉴了HoloLens 2是挺实用的方案。
KG没错Lynx R1的上翻式设计可以让你快速在虚拟和现实之间切换是适合MR头显的设计。不过R1的图像质量可能是市面上VR头显中最差的。