当前位置: 首页 > news >正文

南宁自助建站模板下载推广赚钱app排行榜

南宁自助建站模板下载,推广赚钱app排行榜,hyperapp wordpress,创客 wordpress1 前言 使用Mesh绘制三角形 中介绍了绘制三角形的方法,本文将介绍绘制正方形的方法。 libGDX 以点、线段、三角形为图元,没有提供绘制矩形内部的接口。要绘制矩形内部,必须通过三角形拼接而成,如下图,是通过GL_TRIANGL…

1 前言

        使用Mesh绘制三角形 中介绍了绘制三角形的方法,本文将介绍绘制正方形的方法。

        libGDX 以点、线段、三角形为图元,没有提供绘制矩形内部的接口。要绘制矩形内部,必须通过三角形拼接而成,如下图,是通过GL_TRIANGLE_FAN 模式绘制矩形。

        绘制的坐标点如下,屏幕中心为坐标原点,向右和向上分别为 x 轴和 y 轴正方向。

float[] vertices = {-0.5f, -0.5f, 0.0f, // 左下0.5f, -0.5f, 0.0f, // 右下0.5f, 0.5f, 0.0f, // 右上-0.5f, 0.5f, 0.0f // 左上
};

2 绘制矩形

        DesktopLauncher.java

package com.zhyan8.game;import com.badlogic.gdx.backends.lwjgl3.Lwjgl3Application;
import com.badlogic.gdx.backends.lwjgl3.Lwjgl3ApplicationConfiguration;public class DesktopLauncher {public static void main (String[] arg) {Lwjgl3ApplicationConfiguration config = new Lwjgl3ApplicationConfiguration();config.setForegroundFPS(60);config.setTitle("Square");new Lwjgl3Application(new Square(), config);}
}

        Square.java

package com.zhyan8.game;import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL30;
import com.badlogic.gdx.graphics.Mesh;
import com.badlogic.gdx.graphics.VertexAttribute;
import com.badlogic.gdx.graphics.VertexAttributes.Usage;
import com.badlogic.gdx.graphics.glutils.ShaderProgram;public class Square extends ApplicationAdapter {private ShaderProgram mShaderProgram;private Mesh mMesh;@Overridepublic void create() {initShader();initMesh();}@Overridepublic void render() {Gdx.gl.glClearColor(0.455f, 0.725f, 1.0f, 1.0f);Gdx.gl.glClear(GL30.GL_COLOR_BUFFER_BIT);mShaderProgram.bind();mMesh.render(mShaderProgram, GL30.GL_TRIANGLE_FAN);}@Overridepublic void dispose() {mShaderProgram.dispose();mMesh.dispose();}private void initShader() { // 初始化着色器程序String vertex = Gdx.files.internal("shaders/square_vertex.glsl").readString();String fragment = Gdx.files.internal("shaders/square_fragment.glsl").readString();mShaderProgram = new ShaderProgram(vertex, fragment);}private void initMesh() { // 初始化网格float[] vertices = {-0.5f, -0.5f, 0.0f, // 左下0.5f, -0.5f, 0.0f, // 右下0.5f, 0.5f, 0.0f, // 右上-0.5f, 0.5f, 0.0f // 左上};short[] indices = {0, 1, 2, 3};VertexAttribute vertexPosition = new VertexAttribute(Usage.Position, 3, "a_position");mMesh = new Mesh(true, vertices.length / 3, indices.length, vertexPosition);mMesh.setVertices(vertices);mMesh.setIndices(indices);}
}

        square_vertex.glsl

#version 300 es
precision mediump float; // 声明float型变量的精度为mediumpout vec4 fragColor;void main() {fragColor = vec4(1, 0, 0, 0);
}

        square_fragment.glsl

#version 300 esin vec3 a_position;void main() {gl_Position = vec4(a_position, 1.0);
}

        运行效果如下。

3 绘制正方形

        Square.java

package com.zhyan8.game;import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL30;
import com.badlogic.gdx.graphics.Mesh;
import com.badlogic.gdx.graphics.VertexAttribute;
import com.badlogic.gdx.graphics.VertexAttributes.Usage;
import com.badlogic.gdx.graphics.glutils.ShaderProgram;public class Square extends ApplicationAdapter {private ShaderProgram mShaderProgram;private Mesh mMesh;private float mRatio;@Overridepublic void create() {initShader();initMesh();}@Overridepublic void render() {Gdx.gl.glClearColor(0.455f, 0.725f, 1.0f, 1.0f);Gdx.gl.glClear(GL30.GL_COLOR_BUFFER_BIT);mShaderProgram.bind();mShaderProgram.setUniformf("u_wh_ratio", mRatio);mMesh.render(mShaderProgram, GL30.GL_TRIANGLE_FAN);}@Overridepublic void dispose() {mShaderProgram.dispose();mMesh.dispose();}private void initShader() { // 初始化着色器程序String vertex = Gdx.files.internal("shaders/square_vertex.glsl").readString();String fragment = Gdx.files.internal("shaders/square_fragment.glsl").readString();mShaderProgram = new ShaderProgram(vertex, fragment);mRatio = 1.0f * Gdx.graphics.getWidth() / Gdx.graphics.getHeight();}private void initMesh() { // 初始化网格float[] vertices = {-0.5f, -0.5f, 0.0f, // 左下0.5f, -0.5f, 0.0f, // 右下0.5f, 0.5f, 0.0f, // 右上-0.5f, 0.5f, 0.0f // 左上};short[] indices = {0, 1, 2, 3};VertexAttribute vertexPosition = new VertexAttribute(Usage.Position, 3, "a_position");mMesh = new Mesh(true, vertices.length / 3, indices.length, vertexPosition);mMesh.setVertices(vertices);mMesh.setIndices(indices);}
}

        square_vertex.glsl

#version 300 esin vec3 a_position;uniform float u_wh_ratio; // 屏幕宽高比void main() {gl_Position = vec4(a_position, 1.0);if (u_wh_ratio > 1.0) {gl_Position.x /= u_wh_ratio;} else {gl_Position.y *= u_wh_ratio;}
}

        square_fragment.glsl

#version 300 es
precision mediump float; // 声明float型变量的精度为mediumpout vec4 fragColor;void main() {fragColor = vec4(0, 1, 0, 0);
}

http://www.tj-hxxt.cn/news/118057.html

相关文章:

  • wordpress中数据库配置文件北京百度seo排名公司
  • 短视频代运营优化大师有必要安装吗
  • 英文营销网站 知乎网站seo优化总结
  • 投票网站怎么做西安建站推广
  • 南京市公共建设管理中心网站百度站内搜索的方法
  • 中国3大做外贸的网站html简单网页成品
  • 工商变更seo技术论坛
  • 家居企业网站建设案例搜索网站排名
  • 学javaweb可以做网站嘛电商平台推广方式有哪些
  • 个人可以做购物网站吗百度指数功能模块有哪些
  • 郑州知名网站建设公司推广平台有哪些?
  • 百度爱采购竞价推广关键词点击优化工具
  • 门户网站建设实施方案百度广告推广费用一年多少钱
  • 程序员怎么做自己的网站免费发布信息网
  • 机械类网站如何做网站优化新乡网站优化公司
  • 大兴区制作网站的公司bt种子搜索
  • 首钢水钢赛德建设有限公司网站拉新工作室在哪里接项目
  • 四川省城乡建建设人事考试网站软件开发培训机构去哪个学校
  • 台州seo网站建设费用游戏代理怎么找渠道
  • 网站开发的实训报告网站推广优化外包公司哪家好
  • 网站建设宣传单网络怎么做推广
  • sharepoint做网站seo的主要分析工具
  • 南阳做网站优化的公司中央新闻联播
  • 武汉企业如何建网站10常用的网络营销方法
  • 自贡市建设局网站百度开户需要什么资质
  • 滨州论坛网站建设网站seo搜索引擎优化怎么做
  • 广州 网站制作常见的网络营销方式有哪几种
  • 网站如何运营临沂seo优化
  • wordpress整合phpwind.广东seo推广贵不贵
  • 专业服务网站开发html网页完整代码作业