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一、矩阵乘法

从中可以看出,计算两个矩阵的乘积,需要三个 for 循环,可以简单写出代码:

	for(int i=1;i<=m;i++)for(int j=1;j<=p;j++)for(int k=1;k<=n;k++)c[i][j]+=a[i][k]*b[k][j];

时间复杂度的分析:很明显,三层for循环迭代,复杂度为 O(n^{3}) 

二、Straasen 算法 

与简单的矩阵乘法计算不同,Strassen算法通过分治操作将运行变快,时间复杂度为 O(n^{log_{2}^{7}})

1.Strassen 算法的原理:

        

 

简单的计算备用矩阵和式 :通过简单的两层for循环将其加减

备用的乘积: 递归调用strassen算法,因为已逐步构造好分块的A和S矩阵,将需要的矩阵作为strassen的输入,就可以得出P矩阵

最后计算将C矩阵的四个分矩阵求出,再合并求得最后的C矩阵

 ①矩阵相加减:

void plus(int **matrixa,int **matrixb,int **matrixc, int x) // 矩阵相加 
{for(int i=1;i<=x;i++)for(int j=1;j<=x;j++)matrixc[i][j]=matrixa[i][j]+matrixb[i][j];
}
void cut(int **matrixa,int **matrixb,int **matrixc,int x1) // 矩阵相减 
{for(int i=1;i<=x1;i++)for(int j=1;j<=x1;j++)matrixc[i][j]=matrixa[i][j]-matrixb[i][j];
}

② 矩阵的拆分(将一个矩阵分成四个小矩阵)与合并:

for(int i=1;i<=newx;i++)
for(int j=1;j<=newx;j++)
{                              a11[i][j]=ma[i][j];a12[i][j]=ma[i][j+newx];a21[i][j]=ma[i+newx][j];a22[i][j]=ma[i+newx][j+newx];b11[i][j]=mb[i][j];b12[i][j]=mb[i][j+newx];b21[i][j]=mb[i+newx][j];b22[i][j]=mb[i+newx][j+newx];
}for(int i=1;i<=newx;i++)
for(int j=1;j<=newx;j++) 
{mc[i][j]=c11[i][j]; mc[i][j+newx]=c12[i][j];mc[i+newx][j]=c21[i][j];mc[i+newx][j+newx]=c22[i][j];
}

 ③递归调用过程:

strassen(a11,s1,p1,newx);
strassen(s2,b22,p2,newx);
strassen(s3,b11,p3,newx);
strassen(a22,s4,p4,newx);
strassen(s5,s6,p5,newx);
strassen(s7,s8,p6,newx);
strassen(s9,s10,p7,newx);

 2.关于Strassen算法的理解:

        Strassen算法的理论推导是比较难的,或者说,是前人不断的试验发现得出的结果,因此需根据得出的公式打出代码。

        代码的难度在于很多地方。

        ①递归的调用:将预处理的代码通过递归计算出。        

        ②二维矩阵的存储以及二维数组在函数中的传递调用:

        因为在递归中的数组是反复调用的,所以一定不能使用全局数组导致计算混乱。

        另一个是二维矩阵的定义,不能简单定义静态数组,定义静态数组过大程序无法运行,并且运行速度慢,而应当定义malloc动态数组数组大小可以改变,而且运行时高效很多

malloc定义二维动态数组:

c=(int **)malloc(sizeof(int *)*n);
for(int i=1;i<=n;i++)c[i]=(int *)malloc(sizeof(int)*n);

三、Strassen 算法的改进

通过上述的理解,可以知道Straasen算法适用于当阶数为 2的幂(或者2的倍数) 时,是否能使其扩大适用范围,让任何相同阶数的矩阵算法都能使用。

当矩阵的阶数为奇数时,只需要将其行列各增加1,并且增加的元素全为0,即可使用 Straasen算法。

改进Strassen算法的复杂度:改进算法并未与原算法发生实质性的改变,因此时间复杂度不发生改变。

http://www.tj-hxxt.cn/news/117841.html

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