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南京手机网站设计爱站网为什么不能用了

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旧版源代码地址:https://download.csdn.net/download/qq_41603955/90087225?spm=1001.2014.3001.5501

旧版效果展示:

新版加上MeshCollider后的效果:

注意:在Unity中,当你动态地更改物体的Mesh时,通常期望MeshCollider能够实时地反映这些变化。然而,MeshCollider并不会自动地、实时地响应Mesh的每一个小变化,特别是在运行时。这是因为MeshCollider的碰撞数据是基于Mesh的静态快照生成的,而不是实时地重新计算。那么怎样做才能让MeshCollider随着Mesh实时地变化呢?

首先,我为了方便测试加了个Cube,如下图:

using UnityEngine;public class TriggerHandler : MonoBehaviour
{// 当进入触发器时调用void OnTriggerEnter(Collider other){Debug.Log(other.name);}// 当在触发器内时调用(可选)void OnTriggerStay(Collider other){// 逻辑处理}// 当离开触发器时调用(可选)void OnTriggerExit(Collider other){// 逻辑处理}
}

 接下来,修改脚本CableComponent.cs:

 

 

请记住,MeshCollider在Unity中是一个相对复杂的组件,它可能需要更多的资源来更新其碰撞数据。因此,在使用MeshCollider时,务必谨慎地考虑其对性能和稳定性的影响。

如果可能的话,尽量避免在运行时频繁地更改Mesh。相反,你可以考虑使用预计算的碰撞体(如BoxColliderCapsuleCollider等)来近似Mesh的形状,或者将Mesh分解为多个简单的碰撞体。

http://www.tj-hxxt.cn/news/111728.html

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